Il libro di testo sui videogiochi: Storia - Economia - Tecnologia

Punteggio:   (5,0 su 5)

Il libro di testo sui videogiochi: Storia - Economia - Tecnologia (J. Wardyga Brian)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è apprezzato per l'esplorazione approfondita della storia dei videogiochi e per le intuizioni del settore, che lo rendono una risorsa essenziale sia per gli appassionati che per gli studenti. I recensori ne apprezzano lo stile di scrittura accattivante, i contenuti informativi e gli elementi visivi come le illustrazioni e le linee del tempo. La seconda edizione si distingue per i sostanziali aggiornamenti e miglioramenti rispetto alla prima.

Vantaggi:

Copertura completa della storia dei videogiochi, scrittura coinvolgente e informativa, formato facile da usare, ricchi elementi visivi, aggiornamenti significativi nella seconda edizione e adatto sia ai lettori occasionali che agli studi accademici.

Svantaggi:

Alcune recensioni non hanno menzionato alcun aspetto negativo, il che implica un'accoglienza generalmente positiva; tuttavia, le potenziali aree di miglioramento possono includere la possibilità di rivolgersi a lettori completamente inesperti o a coloro che cercano un discorso più teorico.

(basato su 22 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Video Games Textbook: History - Business - Technology

Contenuto del libro:

Il libro di testo sui videogiochi porta la storia dei videogiochi a un livello superiore. La trattazione comprende tutte le principali console per videogiochi, i sistemi portatili e i personal computer che hanno cambiato il mondo dei videogiochi, oltre a uno sguardo al business, alla tecnologia e alle persone che stanno dietro ai giochi.

I capitoli presentano obiettivi e termini chiave, linee temporali illustrative, immagini a colori e grafici, oltre alle specifiche tecniche e ai titoli principali di ogni piattaforma. Ogni capitolo è un viaggio in un diverso segmento del gioco, da cui i lettori emergono con un quadro chiaro di come i videogiochi si sono evoluti, perché le piattaforme hanno avuto successo o fallito, e l'impatto che hanno avuto sull'industria e sulla cultura. Scritta per catturare l'attenzione e l'interesse degli studenti di tutto il mondo, questa seconda edizione, recentemente rivista, si propone anche come manuale di riferimento per tutti gli appassionati di videogiochi.

Questa edizione presenta nuovi contenuti in ogni capitolo, tra cui le cronologie dei colori, le sezioni sulla teoria del colore e le sezioni sulla teoria del colore.

Lighting, la serie NEC PC-98, la serie MSX, l'Amstrad CPC, il Sinclair ZX Spectrum, il Milton Bradley Microvision, il Nintendo Game & Watch, le questioni di genere, i sistemi di classificazione PEGI e CERO, i nuovi Pro Files e le domande dei quiz, oltre a un'ampia trattazione del gioco su PC e mobile, della realtà virtuale, dello Steam Deck di Valve, del Nintendo Switch, della Xbox Series XS e della PlayStation 5.

Caratteristiche principali.

⬤ Esplora la storia, il business e la tecnologia dei videogiochi, comprese le motivazioni sociali, politiche ed economiche.

⬤ Facilita l'apprendimento con obiettivi chiari, termini chiave, linee temporali illustrative, immagini a colori, tabelle e grafici.

⬤ Evidenzia le specifiche tecniche e i titoli principali di tutte le principali console di gioco, console portatili, personal computer e piattaforme mobili.

⬤ Rinforza il materiale con riepiloghi del mercato e analisi delle innovazioni e delle tendenze, nonché con attività e quiz di fine capitolo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781032325804
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2023
Numero di pagine:478

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)