Il Libro del Game Master delle Tavole Casuali Stupefacenti: 300 tavole di lancio uniche per migliorare la costruzione del mondo, la narrazione, le ambientazioni, la magia e molto altro ancora.

Punteggio:   (4,8 su 5)

Il Libro del Game Master delle Tavole Casuali Stupefacenti: 300 tavole di lancio uniche per migliorare la costruzione del mondo, la narrazione, le ambientazioni, la magia e molto altro ancora. (Ben Egloff)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato da molti utenti per l'ampiezza dei contenuti e l'utilità pratica come risorsa per i Game Master (GM) nelle campagne di Dungeons & Dragons. Offre una varietà di tabelle casuali, idee per la costruzione del mondo e ispirazione per la creazione di scenari coinvolgenti. Tuttavia, alcuni recensori ritengono che alcune parti del libro manchino di profondità ed esprimono dubbi sull'organizzazione e sulla qualità della rilegatura.

Vantaggi:

Contenuti ampi e variegati per la costruzione del mondo e la pianificazione della campagna.
Comode tabelle casuali per una rapida ispirazione.
Presentazione fisica ben fatta.
Ottima risorsa sia per i DM principianti che per quelli esperti.
Prezzo accessibile per la quantità di materiale offerto.
Idee eccezionali per diversi scenari di campagna, compresi oggetti e ambientazioni uniche.

Svantaggi:

Alcune sezioni, come gli dei/pantheon e la costruzione del mondo, sono ritenute carenti o poco studiate.
Alcune tavole casuali possono sembrare troppo piccole o uniformi, riducendo la loro efficacia.
L'organizzazione dei contenuti può essere caotica; è difficile individuare rapidamente le tavole specifiche.
La qualità della rilegatura è discutibile e alcuni utenti si sono dichiarati insoddisfatti.
Limitata attrattiva per i DM che preferiscono temi più cupi o seri, poiché il libro tende a un tono più high fantasy.

(basato su 62 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Game Master's Book of Astonishing Random Tables: 300+ Unique Roll Tables to Enhance Your Worldbuilding, Storytelling, Locations, Magic and More fo

Contenuto del libro:

La maggior parte dei Game Master conosce le tabelle dei tiri casuali e i vantaggi e il divertimento che offrono. La maggior parte delle tabelle dei tiri, tuttavia, aiuta i GM a determinare cose specifiche, ma con un minimo di informazioni contestuali, come le dimensioni (Piccole, Medie, Grandi, ecc.), un minimo di "colore" descrittivo come gli oggetti in un tesoro (4 gemme del valore di 50 gp ciascuna.

Un pugnale +1.

Una bacchetta di missili magici), o un minimo di informazioni utili come i tipi di governo (oligarchia.

Federalismo.

Teocrazia).

Sul momento, questi risultati immediati sono utili. Ma una volta messi in gioco, finiscono per causare ancora più lavoro ai GM, perché una volta stabilito che il governo locale è un federalismo, per esempio, bisogna sapere cos'è un federalismo e come funziona, il che richiede tempo e ricerche. Allo stesso modo, quando si tira su una tabella per determinare lo stile architettonico predominante degli edifici di una città, un risultato di "Ordine Ionico" non fornisce alcun aiuto quando il GM è chiamato a descrivere come è fatto esattamente.

Il Game Master's Book of Random Tables risolve questi problemi e altri ancora, fornendo centinaia di tabelle per quasi tutte le situazioni di worldbuilding e di gioco. Avete bisogno di sapere com'è il cibo locale? Tirate a sorte. Avete bisogno di sapere come sono organizzate le tubature della città o se hanno un sistema fognario? Tirate per questo. Avete bisogno di sapere quale patologia specifica spinge il folle signore della guerra draconiano appena oltre le porte della città? Tira per questo. Volete determinare l'aspetto degli effetti degli incantesimi di uno stregone o il modo unico in cui li lancia? Conoscete la risposta!

Quando è giustificato, molti risultati delle tabelle sono "arricchiti" da informazioni supplementari, come negli esempi di governo locale o di architettura citati in precedenza. Altre tabelle presentano un elemento di ramificazione, fornendo un percorso per approfondire argomenti su scala più ampia che richiedono maggiori dettagli rispetto a quelli che possono essere forniti con una singola tabella.

Il libro includerà anche tre avventure one-shot che aiuteranno i GM a mettere subito in gioco le tabelle del libro, in modo che possano vedere esattamente quanto possano essere utili e migliorative. Impareranno anche che riempire i dettagli inaspettati di un'avventura con i risultati dei tiri casuali può cambiare la natura dell'avventura ogni volta che viene giocata. Quando si incontra un semplice mendicante, ad esempio, l'intera direzione dell'avventura può cambiare se quella povera anima è a conoscenza del sotterraneo segreto di un tempio in cui i giocatori stanno cercando di entrare. L'incontro cambierà ancora di più se l'informazione è sbagliata.

Infine, il libro conterrà anche un indice completo degli argomenti, che renderà semplicissimo trovare la tabella giusta quando serve, senza dover sfogliare le pagine, come richiesto da altri libri di questo tipo.

Il Libro delle tabelle casuali del Game Master riempie i buchi del gameplay, arricchendo ogni scena, ambientazione, personaggio ed evento, e aggiungendo anche elementi nuovi e inaspettati per scuotere le cose e tenere i giocatori sulle spine.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781956403251
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2023
Numero di pagine:288

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)