Il libro degli incontri casuali del Game Master: 500+ mappe personalizzabili, tabelle e agganci per la storia per creare avventure della 5a Edizione su richiesta

Punteggio:   (4,8 su 5)

Il libro degli incontri casuali del Game Master: 500+ mappe personalizzabili, tabelle e agganci per la storia per creare avventure della 5a Edizione su richiesta (Jeff Ashworth)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto un feedback positivo per la sua qualità, il suo contenuto e la sua utilità sia per i Dungeon Master (DM) nuovi che per quelli esperti. Offre una varietà di avventure one-shot, luoghi dettagliati con mappe, PNG e tabelle casuali, che lo rendono una risorsa preziosa per la pianificazione della campagna. Tuttavia, alcuni utenti sono rimasti delusi dal fatto che non soddisfa le loro aspettative di “veri incontri casuali” e che manca di statistiche di combattimento specifiche per i mostri.

Vantaggi:

Copertina rigida e rilegatura di alta qualità
utile per i DM di tutti i livelli di esperienza
contiene numerose avventure one-shot, luoghi dettagliati e PNG
include tabelle casuali per varie ambientazioni di gioco
aiuta a ridurre i tempi di preparazione della campagna
layout visivamente accattivante
molti utenti lo hanno trovato stimolante e divertente.

Svantaggi:

Non è un libro di veri incontri casuali come alcuni si aspettavano
non include le statistiche dei mostri (richiede il riferimento al Manuale dei Mostri)
alcune avventure possono richiedere un tempo di preparazione significativo per essere personalizzate
diversi recensori hanno notato che contiene una piccola quantità di “contenuti SJW” che potrebbero non piacere a tutti gli utenti
l'organizzazione potrebbe essere migliore per la consultazione a metà sessione.

(basato su 349 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Game Master's Book of Random Encounters: 500+ Customizable Maps, Tables and Story Hooks to Create 5th Edition Adventures on Demand

Contenuto del libro:

In un gioco ricco di infinite possibilità, cosa devono fare i GM quando i loro giocatori scelgono ciò che non hanno preparato?

Come ogni GM sa, non importa quanti ganci narrativi, mappe o PNG si creino faticosamente durante la preparazione della sessione, i piani meglio congegnati vengono spesso sventati dai capricci dei giocatori, dai successi nelle prove di abilità (o dai fallimenti critici) o dal loro scherzoso rifiuto di rimanere in gioco.

Il Libro degli Incontri Casuali del Game Master offre una soluzione imbattibile. Questo enorme tomo è diviso in categorie di luoghi, ognuno dei quali può stare da solo come una piccola tappa all'interno di una campagna più ampia. La sezione "Taverne, locande, botteghe e sale delle gilde" include mappe per 19 spazi unici, oltre a molteplici tabelle degli incontri progettate per aiutare i GM a completare le viste, i suoni, gli odori e i proprietari di un determinato luogo, consentendo a ogni luogo del libro di essere aumentato e popolato al volo, garantendo comunque momenti memorabili per tutti i giocatori. Ogni mappa è presentata in scala su griglia, consentendo ai GM di determinare esattamente la posizione di tutti i personaggi rispetto agli altri e a chiunque (o qualsiasi altra cosa) si trovi nello spazio, un'informazione fondamentale in caso di combattimento o di altre azioni basate sul movimento.

Forse più utile delle sue quasi 100 mappe, il generatore di one-shot del libro presenta tutti gli agganci narrativi necessari ai GM per utilizzare queste mappe come parte di un'avventura interconnessa e contenuta. Con otto guide uniche per la campagna che conducono i giocatori attraverso diverse mappe fornite dal libro, le tabelle casuali associate a ogni fase dell'avventura permettono di ottenere quasi tre milioni di risultati diversi.

Il libro include anche un Generatore di PNG casualiper aiutarvi a creare personaggi intriganti che i giocatori ameranno (o odieranno), e un Creatore di Trucchi di Partito per stabilire connessioni tra i vostri PC in modo da poter mettere insieme un gruppo eterogeneo di avventurieri con pochi tiri di dado.

I luoghi includono taverne, templi, locande, tane di animali/creature, portinerie, tribunali, navi, laboratori e molto altro ancora, con agganci all'avventura che spaziano dai frenetici inseguimenti sui tetti ai sotterranei delle cantine più profonde, per un totale di 97 mappe, più di 150 tavole emilioni di possibili avventure.

Non importa dove finiranno i vostri giocatori, avranno qualcuno o qualcosa da persuadere o ingannare, impressionare o distruggere.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781948174374
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:256

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Il libro degli incontri casuali del Game Master: 500+ mappe personalizzabili, tabelle e agganci per...
In un gioco ricco di infinite possibilità, cosa...
Il libro degli incontri casuali del Game Master: 500+ mappe personalizzabili, tabelle e agganci per la storia per creare avventure della 5a Edizione su richiesta - The Game Master's Book of Random Encounters: 500+ Customizable Maps, Tables and Story Hooks to Create 5th Edition Adventures on Demand
Il Libro dei personaggi non giocanti del Game Master: Oltre 500 unici baristi, attaccabrighe, maghi,...
Più di 500 PNG pronti a popolare la vostra...
Il Libro dei personaggi non giocanti del Game Master: Oltre 500 unici baristi, attaccabrighe, maghi, mercanti, reali, furfanti, saggi, marinai, guerrieri, strambi - The Game Master's Book of Non-Player Characters: 500+ Unique Bartenders, Brawlers, Mages, Merchants, Royals, Rogues, Sages, Sailors, Warriors, Weirdos
La collezione non ufficiale di puzzle di Yellowstone - The Unofficial Yellowstone Puzzles...
La collezione di puzzle Unofficial Yellowstone è una...
La collezione non ufficiale di puzzle di Yellowstone - The Unofficial Yellowstone Puzzles Collection
Tutto quello che devo sapere l'ho imparato dai giochi di ruolo: Un manuale del giocatore per il...
Jeff Ashworth, autore della serie bestseller Game...
Tutto quello che devo sapere l'ho imparato dai giochi di ruolo: Un manuale del giocatore per il gioco della vita - Everything I Need to Know I Learned from Rpgs: A Player's Handbook for the Game of Life

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)