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The Media Snatcher: Pc/Core/Turbo/Engine/Grafx/16/Cdrom2/Super/Duo/Arcade/RX
Un'esplorazione approfondita di una piattaforma videoludica trascurata degli anni '90 e una riflessione sul modo in cui costruiamo la storia culturale dei videogiochi.
In The Media Snatcher, Carl Therrien offre un'esplorazione approfondita del PC Engine/TurboGrafx-16 di NEC, una piattaforma di videogiochi poco studiata uscita alla fine degli anni Ottanta. Il PC Engine era stato progettato per portare l'espandibilità tecnologica nel mondo delle console per videogiochi; il sottotitolo di The Media Snatcher evoca alcune delle espansioni e delle numerose versioni ri-marchiate del sistema rilasciate da NEC, tra cui il primo CD-ROM aggiuntivo nella storia dei videogiochi. I produttori della piattaforma speravano che l'espandibilità avrebbe permesso alla loro console di rimanere all'avanguardia e persino di mettersi al passo con media ricchi di percezioni come il cinema e gli anime. Più che un semplice mutaforma, il PC Engine diventò un catturatore di media.
Therrien esamina le interazioni multidirezionali tra tecnologie videoludiche, strutture commerciali e dinamiche culturali. Prende in considerazione, tra l'altro, il marketing iperbolico e il suo impatto sul modo in cui costruiamo la storia dei videogiochi; i glitch, l'obsolescenza tecnologica e la difficoltà di condurre un'archeologia mediatica del passato recente; l'emergere di fantasie di potere maschili attraverso le ricompense audiovisive; l'ascesa di generi originali come le visual novel; e gli sforzi sostenuti per integrare il software del PC Engine nel vasto panorama mediatico del Giappone (dove il PC Engine ha trovato gran parte del suo successo). Evitando la solita glorificazione tecno-industriale, Therrien racconta le audaci aspirazioni tecnologiche dei creatori di piattaforme e le lotte per far sì che la tecnologia effettiva realizzi il suo potenziale.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)