Il guanto di sfida

Punteggio:   (4,6 su 5)

Il guanto di sfida (Holly Jennings)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Gauntlet è il seguito di Arena e segue Kali Ling nel passaggio da giocatrice a proprietaria di una squadra nel mondo dei giochi virtuali. La storia mostra le sue lotte con la gestione, le pressioni della società e la nuova tecnologia di gioco, mantenendo l'attenzione sullo sviluppo del personaggio e sulla crescita personale.

Vantaggi:

Diverse recensioni sottolineano l'avvincente narrazione in prima persona, il forte sviluppo dei personaggi e i concetti di gioco coinvolgenti. Kali viene elogiata come un modello di comportamento che affronta sfide complesse, tra cui la gestione della sua squadra e il controllo dei media. L'azione e la suspense sono sempre stati i punti di forza che rendono il libro difficile da mettere giù. La serie è stata elogiata per aver affrontato temi reali, come la dipendenza e la salute mentale nella comunità dei videogiocatori, pur offrendo una storia emozionante e divertente.

Svantaggi:

Alcuni recensori hanno ritenuto che Gauntlet non fosse all'altezza dell'eccitazione di Arena, citando un ritmo più lento e la mancanza di tensione in alcuni momenti. La sottotrama romantica che coinvolge Kali ha suscitato sentimenti contrastanti: alcuni l'hanno trovata poco convincente rispetto alle forti dinamiche di squadra. Le critiche menzionano anche momenti in cui la trama è sembrata tirata per le lunghe o affrettata, complicando il flusso generale della storia. Alcuni lettori hanno espresso disappunto per la gestione di alcuni archi narrativi dei personaggi, ritenendoli poco approfonditi.

(basato su 23 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Gauntlet

Contenuto del libro:

Torna nel pericoloso mondo dei giochi virtuali, nel prossimo avvincente romanzo dell'autore di Arena.

Kali Ling ha affrontato la morte centinaia di volte per il divertimento di milioni di persone. Conosce la paura, e sa cosa è veramente terrificante...

C'è un nuovo gioco in città. Un brutale torneo internazionale di videogiochi, che mette in mostra i giocatori più forti del mondo, promettendo fama, prestigio e un'incredibile fortuna. Ma c'è una fregatura. Il gioco utilizza nuove navicelle VR che spingono i guerrieri digitali al limite fisico e psicologico, adattandosi ogni volta che un giocatore fa una mossa.

Come prima donna capitano e più giovane proprietaria di una squadra nella storia di VGL, Kali è abituata a sfidare le probabilità. Ma quando il torneo All-Star si scalda, la sua determinazione comincia a vacillare e le pressioni dei media, degli sponsor e del gioco stesso iniziano a incrinare le sue convinzioni - e a mettere a dura prova il suo rapporto con l'unica persona che conta di più.

Se Kali e le sue compagne di squadra vogliono sopravvivere, dovranno trovare un modo per essere più forti che mai. Ma lottare contro il sistema potrebbe rivelarsi troppo difficile anche per la più incallita delle combattenti...

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781101988954
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:336

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)