Il gioco per un invecchiamento attivo e uno stile di vita sano

Il gioco per un invecchiamento attivo e uno stile di vita sano (Isabel Veloso Ana)

Titolo originale:

Game-Playing for Active Ageing and Healthy Lifestyles

Contenuto del libro:

Dato l'aumento della popolazione anziana e l'evoluzione del campo dell'interazione uomo-computer verso un approccio molto più umanistico, è in corso un dibattito sulla progettazione di prodotti abilitati dalla tecnologia per un invecchiamento attivo e uno stile di vita sano. In effetti, l'industria del gioco tradizionale è stata messa alla prova dall'emergere di un gruppo target più anziano, dai progressi della gamification e dalla proliferazione dei dispositivi SMART.

L'esperienza precedente in questo campo ha rivelato che per molti giocatori adulti anziani i giochi hanno avuto un effetto terapeutico grazie alla sfida cognitiva e alla ricompensa. Tuttavia, ha anche rivelato che l'industria del gioco non soddisfaceva le altre motivazioni e le esigenze di accessibilità.

Inoltre, le ricerche condotte finora si sono concentrate sugli effetti fisici e cognitivi dei videogiochi nel processo di invecchiamento. Finora, l'uso di altre dimensioni dell'invecchiamento attivo che vanno oltre i domini della salute (ad esempio, il senso di sicurezza e la partecipazione alla società) nei giochi rivolti a questo gruppo target rimane inesplorato.

Gli argomenti trattati nel libro includono:

- Sviluppo di prodotti per il mercato d'argento;

- Il consumatore adulto più anziano e l'industria pubblicitaria;

- Differenze tra alfabetizzazione informativa e inclusione digitale;

- Tecnologie di monitoraggio dello stile di vita e determinismo tecnologico;

- Positive computing e design comportamentale;

- Game Design e invecchiamento attivo;

- Applicazione dei giochi nella riabilitazione;

- Gamification, turismo senior e mercato del benessere;

- Tecniche di valutazione dei giochi per l'invecchiamento attivo.

Questo libro si differenzia dai libri attualmente in commercio perché si concentra sui giochi e sulle principali implicazioni per la progettazione dell'invecchiamento attivo in termini di prospettiva di mercato, società dell'informazione e della comunicazione, progettazione comportamentale, mobilità, pianificazione urbana e cittadina, accessibilità e valutazione. Le informazioni presentate in questo libro non si basano solo su casi di studio, ma anche sulla precedente esperienza degli autori nella co-progettazione di prodotti a mediazione digitale con studenti adulti presso le Università della Terza Età e con adulti anziani nelle case di riposo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9788770224376
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:171

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)