Punteggio:
Il libro offre un approccio completo e innovativo all'uso dei videogiochi in terapia, in particolare per coinvolgere bambini e adolescenti. È ricco di strategie pratiche, casi di studio e risorse che possono essere implementate in vari contesti terapeutici. I lettori apprezzano la facilità di lettura e la ricchezza di informazioni che fornisce sia ai clinici che ai genitori.
Vantaggi:⬤ Estremamente informativo e ben strutturato
⬤ strategie pratiche per l'utilizzo dei videogiochi in terapia
⬤ coinvolgente sia per i terapeuti che per i genitori
⬤ facile da leggere e da navigare
⬤ include un vasto elenco di risorse e casi di studio
⬤ applicabile a vari contesti terapeutici
⬤ incoraggia la collaborazione e l'impegno nel trattamento.
⬤ Alcuni lettori potrebbero non vedere inizialmente il valore dei videogiochi in terapia
⬤ chi non ha familiarità con i videogiochi potrebbe sentirsi meno in sintonia con i contenuti
⬤ i riferimenti specifici ai videogiochi potrebbero non piacere a tutti.
(basato su 18 recensioni dei lettori)
Video Games in Psychotherapy
I videogiochi in psicoterapia” fornisce al lettore un quadro pratico per l'utilizzo di videogiochi, media interattivi e metafore di gioco per rendere il processo di psicoterapia più coinvolgente per i giovani di oggi.
Utilizzando concetti tratti da approcci narrativi, collaborativi, cognitivo-comportamentali e altri approcci alla psicoterapia basati sull'evidenza, il libro fornisce esempi di possibili domande del terapeuta, risposte e attività che coinvolgono un linguaggio e concetti attraenti per i giovani giocatori. Affrontando temi quali l'autoregolazione psicofisiologica, i disturbi d'ansia e i disturbi dello spettro autistico, tra gli altri, questo libro utilizza molteplici esempi di casi per dimostrare ogni idea ed è scritto in modo comprensibile per tutti gli operatori della salute mentale, indipendentemente dalla loro familiarità con il gioco. Viene fornita una rassegna di oltre 40 videogiochi popolari con idee specifiche per il loro utilizzo in psicoterapia, consentendo agli operatori della salute mentale di personalizzare facilmente la terapia in base agli obiettivi del cliente e alle sue preferenze di gioco. Vengono inoltre illustrati i concetti di psicoterapia individuale e di gruppo che utilizzano giochi e media interattivi, da Pac Man alla realtà virtuale.
Fornendo al lettore utili modelli, fogli di lavoro e altre risorse terapeutiche, questo libro è un must per gli operatori della salute mentale che lavorano con bambini, adolescenti e giovani in età di transizione.
© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)