I migliori giochi di gruppo mai giocati: La guida definitiva per leader e insegnanti di successo

Punteggio:   (4,1 su 5)

I migliori giochi di gruppo mai giocati: La guida definitiva per leader e insegnanti di successo (Mike Kinziger)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato molto apprezzato come risorsa essenziale per i professionisti del tempo libero, gli educatori e gli animatori per la sua ampia raccolta di giochi adatti a tutte le età e alle dimensioni del gruppo. I recensori apprezzano le dettagliate istruzioni passo-passo che rendono facile per i facilitatori implementare le attività in modo efficace. Molti utenti trovano il libro utile per diversi contesti, tra cui scuole, campi e ambienti aziendali, evidenziandone la versatilità e l'applicazione pratica nella creazione di esperienze coinvolgenti di team building.

Vantaggi:

Raccolta completa di giochi per tutte le età e le dimensioni del gruppo
istruzioni ben organizzate e dettagliate
adatto a vari contesti (educativo, ricreativo, aziendale)
promuove il divertimento e l'impegno
utilizza teorie del gioco e della leadership basate sull'evidenza
utile sia per i facilitatori alle prime armi che per quelli esperti.

Svantaggi:

Nessuna menzione esplicita nelle recensioni.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Very Best Group Games Ever Played: The Ultimate Guide for Succesfull Leaders and Teachers

Contenuto del libro:

Finalmente un libro "da sogno" per il conduttore di giochi, esauriente e sintetico, che combina giochi di gruppo che sono stati realmente giocati e che sono piaciuti moltissimo ai partecipanti. Qui, in un unico libro, ci sono tutti gli elementi per condurre e partecipare efficacemente a giochi di gruppo che siano divertenti, che richiedano un equipaggiamento minimo o moderato, che vadano dall'alta alla bassa energia e che possano essere giocati con giocatori di tutte le età.

Il modello di gioco unico e coerente, con un gioco su ogni pagina, è facile da seguire e fa sì che leader e giocatori ottengano il massimo dalle attività. Se desiderate possedere un solo libro, un solo libro di giochi, questo è il libro che fa per voi. All'interno troverete i cento migliori giochi di gruppo mai realizzati, insieme alla terminologia chiave, alle dichiarazioni di gioco e alle tecniche di insegnamento efficaci.

Linee guida, metodi di selezione delle squadre, teoria dell'apprendimento, linee guida per l'elaborazione dei giochi, informazioni sui tornei e una matrice di giochi creativi con quasi tre milioni di combinazioni diverse di giochi.

Giocare può essere molto divertente. Condurre giochi può essere molto gratificante.

Le informazioni contenute in questo libro offrono l'opportunità di massimizzare il divertimento e l'efficacia delle attività di gioco. Ogni gioco contenuto in questo libro è stato giocato e rigiocato, analizzato e messo a punto e scritto con il cuore da un autore che ama divertirsi, ridere e vedere gli altri coinvolti nel piacere del gioco. I giochi non sono solo frivoli o di gioco; le persone tendono a giocare anche nel modo in cui vivono la loro vita.

Possiamo imparare molto sui giocatori quando i giochi sono uno "strumento" per osservare il comportamento umano. Una guida efficace e leader che pongono le "buone" domande possono rendere l'esperienza di gioco più potente. Il formato "modello" del libro è unico e tratta ogni gioco come un'impresa seria.

Quasi tutti i giochi includono gli stessi "ingredienti", e questa è un'ottima idea per prepararli con coerenza. Le variazioni e le considerazioni sulla sicurezza di ogni gioco creano nuove e divertenti possibilità.

I giochi possono essere utilizzati per moltissimi scopi. Allora perché non essere realistici e includere giochi di etichetta, di indovinello, competitivi, di punteggio collettivo, di team building, di problem solving, di staffetta e di nome? Perché non lasciare che siano i leader e le persone che comprano il libro a decidere come utilizzare il materiale? Le appendici e tutto il materiale di supporto rendono la conduzione di questi giochi molto più facile e divertente per tutti i partecipanti. La Matrice del gioco creativo e del gioco è un'aggiunta speciale.

In passato, sono stati creati centinaia di giochi a partire dalla matrice, ed ecco la mia osservazione: i bambini tendono a creare giochi in cui (1) tutti i bambini giocano - nessuno deve aspettare in fila; (2) i bambini raramente eliminano i giocatori dal gioco mentre il gioco continua; e (3) i bambini raramente creano giochi che richiedono di colpire.

Questi sembrano essere concetti da adulti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781643675022
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)