I giocatori prendono decisioni: Elementi essenziali di progettazione del gioco e l'arte di capire i giocatori

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I giocatori prendono decisioni: Elementi essenziali di progettazione del gioco e l'arte di capire i giocatori (Zack Hiwiller)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “I giocatori prendono decisioni: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players” di Zack Hiwiller è stato accolto con favore per la copertura completa degli argomenti di game design, l'analisi approfondita della psicologia dei giocatori e le applicazioni pratiche. È stato apprezzato per la sua capacità informativa e coinvolgente e per essere una risorsa preziosa sia per i neofiti che per i professionisti esperti dell'industria dei videogiochi.

Vantaggi:

Ben scritto e ricco di informazioni
copre un'ampia gamma di argomenti sul game design
include spiegazioni chiare ed esempi pratici
stile divertente e umoristico
prezioso sia per gli studenti che per i professionisti
forte approfondimento della psicologia dei giocatori e della teoria dei giochi
serve come utile risorsa per la collaborazione di gruppo.

Svantaggi:

Alcune recensioni suggeriscono che il libro copre un terreno troppo vasto, che potrebbe sopraffare i lettori; potrebbe non essere adatto a coloro che cercano un focus molto specializzato su una particolare area del game design.

(basato su 8 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players

Contenuto del libro:

Oggi ci si aspetta che i progettisti di videogiochi abbiano a disposizione un arsenale di competenze multidisciplinari nei campi dell'arte e del design, della programmazione informatica, della psicologia, dell'economia, della composizione, dell'educazione, della mitologia... e l'elenco continua. Come si fa a distillare un universo così vasto in pochi punti salienti?

Players Making Decisions riunisce l'ampia gamma di argomenti che vengono più spesso insegnati nei moderni corsi di game design e si concentra sui concetti fondamentali che saranno utili agli studenti per gli anni a venire. Un tema comune a molti di questi concetti è l'arte e il mestiere di creare giochi in cui i giocatori sono impegnati a prendere decisioni significative. È la decisione di muoversi a destra o a sinistra, di passare o di sparare o di sviluppare una propria strategia che rende il gioco piacevole per il giocatore. Chi progetta un gioco non è mai del tutto sicuro di chi sarà il suo pubblico, ma può entrare nel suo mondo e offrire uno stato di attenzione e concentrazione su un compito che è intrinsecamente gratificante.

Questa guida dettagliata e facile da seguire alla progettazione di giochi è destinata sia ai progettisti di giochi digitali che a quelli analogici.

⬤  Una chiara introduzione alla disciplina del game design, al funzionamento dei team di sviluppo e al processo di sviluppo del gioco.

⬤  Tutti i dettagli sulla prototipazione e sul playtesting, dai prototipi di carta ai problemi di protezione della proprietà intellettuale.

⬤  Una discussione dettagliata dei pregiudizi cognitivi e del processo decisionale umano in relazione ai giochi.

⬤  Una trattazione approfondita degli elementi chiave del gioco, con discussioni pratiche sulle meccaniche, le dinamiche e l'estetica del gioco.

⬤  Una trattazione pratica dell'uso di strumenti di simulazione per decodificare la magia del bilanciamento del gioco.

⬤  Una sezione completa sul business del game design e su come creare uno stile di vita sostenibile al suo interno.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780134396750
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:480

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)