Html5 Canvas: Interattività e animazione nativa per il Web

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Html5 Canvas: Interattività e animazione nativa per il Web (Steve Fulton)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una risorsa completa per l'apprendimento della grafica 2D in JavaScript, particolarmente incentrata sullo sviluppo di giochi attraverso il canvas HTML5. Sebbene sia apprezzato per la ricchezza di informazioni e di esempi pratici di codice, alcuni lettori hanno riscontrato una mancanza di profondità in alcuni argomenti specifici del canvas e potrebbe non essere adatto a chi non è interessato allo sviluppo di giochi.

Vantaggi:

Copre ampiamente la grafica 2D in JavaScript e fornisce numerosi esempi pratici di codice. Molti utenti lo trovano una risorsa eccellente per lo sviluppo di giochi e ne apprezzano le spiegazioni approfondite. È un ottimo investimento per chi vuole migliorare le proprie capacità di programmazione in questo settore.

Svantaggi:

Il libro è fortemente incentrato sugli aspetti di gioco, lasciando alcuni lettori desiderosi di informazioni più dettagliate su argomenti specifici del canvas. Alcuni lo ritengono meno adatto ai principianti, poiché presuppone una conoscenza pregressa del canvas e fornisce una copertura minore delle funzionalità essenziali del canvas. Inoltre, alcuni argomenti, come l'ottimizzazione del rendering, non sono spiegati in modo approfondito.

(basato su 16 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Html5 Canvas: Native Interactivity and Animation for the Web

Contenuto del libro:

Flash sta scomparendo rapidamente, mentre Canvas continua la sua ascesa. La seconda edizione di questo famoso libro vi permette di iniziare a utilizzare HTML5 Canvas mostrandovi come costruire applicazioni multimediali interattive. Imparerete a disegnare, renderizzare il testo, manipolare le immagini e creare animazioni, il tutto nel corso della costruzione di un gioco web interattivo.

Aggiornata con le ultime implementazioni di Canvas e delle tecnologie HTML5 correlate, questa edizione include esempi di codice chiari e riutilizzabili per aiutarvi ad acquisire rapidamente le nozioni di base, indipendentemente dal fatto che usiate Flash, Silverlight o semplicemente HTML e JavaScript. Scoprite perché HTML5 è il futuro dello sviluppo web innovativo.

⬤ Creare e modificare disegni 2D, testo e immagini bitmap.

⬤ Utilizzare algoritmi per il movimento basato sulla matematica e le interazioni fisiche.

⬤ Incorporare e manipolare video e aggiungere audio.

⬤ Costruire una struttura di base per la creazione di una varietà di giochi.

⬤ Utilizzare bitmap e fogli di mattonelle per sviluppare grafica di gioco animata.

⬤ Viaggiare verso il mobile: costruire applicazioni web e poi modificarle per i dispositivi iOS.

⬤ Esplorare le modalità di utilizzo di Canvas per applicazioni di gioco 3D e multiplayer.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781449334987
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:600

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)