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Dopo essersi imbattuto in una tavola da go infestata, Hikaru Shindo scopre che lo spirito di un maestro di nome Fujiwara-no-Sai ha preso dimora nella sua coscienza.
Sai risveglia in Hikaru un genio inespresso per il gioco, e ben presto lo scolaro insegue il suo stesso sogno: sconfiggere il famoso prodigio del go Akira Toya. La trama principale si prende una vacanza, lasciando spazio a sei racconti che offrono una nuova visione dei personaggi e delle vite di Akira Toya, Tetsuo Kaga, Asumi Nase, Yuki Mitani, Atsushi Kurata e Fujiwara-no-Sai.
Hikaru Shindo è presente in alcuni di questi e si trova al centro della scena nell'ultimo racconto, quando sfida il proprietario di un negozio di antiquariato disonesto a una partita di go nel tentativo di restituire un vaso di famiglia al suo legittimo proprietario.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)