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Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide” di Rachel Cordone si rivolge a persone con qualche conoscenza di programmazione o esperienza con altri motori di gioco che vogliono imparare rapidamente Unreal Engine. Il libro è apprezzato per il suo approccio pratico, che si concentra sulle tecniche pratiche piuttosto che sui concetti di base. Sebbene copra una serie di argomenti importanti utilizzando i Blueprint e introducendo anche il C++, alcuni utenti riscontrano bug nel codice fornito e criticano la mancanza di profondità per gli argomenti avanzati. Inoltre, si lamentano istruzioni e formattazione poco chiare, che possono ostacolare l'esperienza di apprendimento.
Vantaggi:Approccio pratico per gli utenti esperti, copertura approfondita degli argomenti essenziali, buon uso di immagini (screenshot) e introduzione efficace dei Blueprint e dell'integrazione con il C++.
Svantaggi:Presenza di gravi bug nel codice di esempio, mancanza di soluzioni dettagliate per i problemi, copertura insufficiente degli argomenti avanzati e incoerenze/ambiguità nel testo didattico.
(basato su 6 recensioni dei lettori)
Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide
Impara a usare Unreal Engine 4 costruendo giochi 3D e multiplayer usando i Blueprints Caratteristiche principali Impara le basi di Unreal Engine come i modelli di progetto, i Blueprints e il C++ Impara a progettare giochi; usa UMG per creare menu e HUD e la replica per creare giochi multiplayer Costruisci elementi di gioco dinamici usando i Blueprints di animazione e gli alberi di comportamento Descrizione del libro
Unreal Engine è un motore di gioco molto apprezzato dagli sviluppatori per la creazione di giochi 2D e 3D di alto livello.
Questo libro è una guida pratica che inizia con una rapida introduzione all'ecosistema Unreal Engine 4 (UE4). Imparerete a creare Blueprints e codice C++ per definire le funzionalità del vostro gioco. Imparerete a conoscere i sistemi fondamentali di UE4, come UMG, Animation Blueprints e Behavior Trees. Imparerete anche a usare la replica per creare giochi multiplayer. Alla fine di questo libro, avrete un'ampia e solida base di conoscenze da approfondire nel vostro viaggio con UE4. Cosa imparerete Usate i modelli di progetto per dare al vostro gioco un vantaggio Creare Blueprints personalizzati e classi C++ ed estendere le classi di base di Epic Usate UMG per creare menu e HUD per il vostro gioco Create personaggi più dinamici usando gli Animation Blueprints Imparate a creare IA complesse con i Behavior Trees Usate la replicazione per creare giochi multiplayer Ottimizzate, testate e distribuite un progetto UE4 A chi è rivolto questo libro
I lettori che hanno già una certa esperienza nello sviluppo di videogiochi e gli utenti di Unity che desiderano provare UE4 potranno trarre beneficio da questo libro. Si presuppone la conoscenza degli argomenti di base della programmazione orientata agli oggetti, come variabili, funzioni e classi. Indice Introduzione alla programmazione di Unreal Engine 4 Utilizzo dei Blueprint Aggiunta del C++ a un progetto Blueprint Creazione di HUD e menu Utilizzo dei Blueprint di animazione UMG IA con Behavior Tree e Blackboard Giochi multiplayer Ottimizzazione, test e packaging
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)