Guida completa all'audio dei giochi di Aaron Marks: Per compositori, progettisti del suono, musicisti e sviluppatori di giochi

Punteggio:   (4,6 su 5)

Guida completa all'audio dei giochi di Aaron Marks: Per compositori, progettisti del suono, musicisti e sviluppatori di giochi (Aaron Marks)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una risorsa preziosa per chi è interessato all'audio dei giochi e al sound design, in quanto fornisce un'ampia panoramica del settore e dei processi coinvolti. Tuttavia, manca di dettagli approfonditi sulla programmazione, come alcuni lettori si aspettavano.

Vantaggi:

Fornisce una panoramica completa dell'audio e del sound design dei videogiochi, ideale per i principianti e per chi è alle prime armi con la produzione di musica per i videogiochi. Consigliato dai lettori per la sua completezza e per la capacità di favorire la comprensione dei requisiti del settore.

Svantaggi:

Mancano contenuti approfonditi sulla programmazione, frustranti per chi cerca dettagli tecnici. Inoltre, ci sono dubbi sulla qualità fisica del libro a causa di problemi di spedizione, con segnalazioni di imballaggi danneggiati.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers

Contenuto del libro:

Che si tratti di cercare di ottenere il primo ingaggio importante o di perfezionare le competenze necessarie per riempire di suoni il mondo di un gioco, la terza edizione della Guida completa all'audio dei videogiochi di Aaron Marks insegnerà al lettore tutto ciò che deve sapere sul lato audio dell'industria multimilionaria dei videogiochi.

Questo libro si basa sul successo della seconda edizione con un numero ancora maggiore di consigli da parte di esperti del settore e prende atto dei cambiamenti in atto nella crescente industria dei videogiochi. Gli estratti degli strumenti del mestiere mostrano ciò che i professionisti, come Marty O'Donnell, Richard Jacques e Tom Salta, usano per creare il loro lavoro e per aiutare i nuovi arrivati a preparare i loro studi sonori.

Il testo contiene esempi di contratti e consigli utili sui termini contrattuali e sui punti negoziabili. Questi contratti campione sono disponibili anche in formato zip scaricabile per comodità del lettore. Aaron Marks analizza anche come stabilire le condizioni finanziarie e come creare una rete di contatti efficiente, fornendo esempi di come i progetti possano andare completamente a rotoli e ottenendo i migliori risultati in situazioni spesso complicate.

La Guida completa all'audio dei videogiochi di Aaron Marks è la guida di sopravvivenza definitiva per intraprendere una carriera nel settore audio dei videogiochi.

Caratteristiche principali

⬤ Nuova edizione a colori con un aggiornamento completo delle informazioni.

⬤ Copertura aggiunta e ampliata della registrazione sul campo per i giochi, della creazione di voci fuori campo, dell'audio adattivo e interattivo e di altre tecniche all'avanguardia di creazione e implementazione del suono utilizzate nei giochi.

⬤ Aggiornamento/sostituzione delle interviste. Include interviste/caratteristiche su professionisti internazionali dell'audio per videogiochi Nuove e più ampie interviste a compositori di videogiochi e sound designer di ogni livello di esperienza come Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin e Rodney Gates, compresi molti professionisti internazionali come Pasi Pitkanen, Henning Nugel e Christos Panayides.

⬤ Copertura ampliata e aggiornata delle console Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 e PS4.

⬤ Include nuovi concetti e tecniche di scripting e middleware e la revisione di potenti strumenti come FMOD e Wwise.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138795389
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:544

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)