Guida alla programmazione Vulkan: La guida ufficiale per imparare Vulkan

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Guida alla programmazione Vulkan: La guida ufficiale per imparare Vulkan (Graham Sellers)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

La “Vulkan Programming Guide” è considerata principalmente un manuale di riferimento piuttosto che un tutorial per i principianti della programmazione grafica. Pur contenendo preziose informazioni tecniche e coprendo molti aspetti dell'API Vulkan, è stata criticata per la mancanza di esempi, per la scarsa indicizzazione e per non essere accessibile ai principianti. Chi ha una conoscenza pregressa di OpenGL e della programmazione grafica lo trova utile, ma molti recensori esprimono disappunto per la sua profondità e applicabilità pratica.

Vantaggi:

Copertura completa degli elementi dell'API Vulkan.
Buone spiegazioni dei limiti dei dispositivi e dei concetti di sincronizzazione.
Utile per chi ha già familiarità con le tecniche OpenGL AZDO.
Esplorazione dettagliata dell'API Vulkan, nonostante sia strutturata più come un riferimento.
Prezioso per i programmatori esperti che vogliono capire Vulkan.

Svantaggi:

Non adatto ai principianti
Presuppone una conoscenza preliminare della programmazione grafica.
Mancano esempi di codice e spiegazioni pratiche dettagliate.
Indice scarno e scarsa organizzazione
difficile da navigare.
Molti errori negli esempi di codice inline.
Alcuni lettori ritengono che non approfondisca significativamente la comprensione rispetto alla documentazione esistente.

(basato su 37 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan

Contenuto del libro:

Guida e riferimento definitivo per gli sviluppatori di Vulkan(TM): Padroneggiare la specifica di nuova generazione per la grafica multipiattaforma

La nuova generazione delle specifiche OpenGL, Vulkan, è stata riprogettata da zero e offre alle applicazioni un controllo diretto sull'accelerazione della GPU per prestazioni e prevedibilità senza precedenti. Vulkan(TM) Programming Guide è il riferimento essenziale e autorevole a questo nuovo standard per i programmatori grafici esperti in tutti gli ambienti Vulkan.

Il responsabile dell'API Vulkan Graham Sellers (con il contributo del responsabile del linguaggio John Kessenich) presenta introduzioni ricche di esempi all'API Vulkan portatile e al nuovo linguaggio di shading SPIR-V. L'autore introduce Vulkan, i suoi obiettivi e i concetti chiave che costituiscono la sua API, e presenta un complesso sistema di rendering che dimostra sia l'unicità di Vulkan che la sua eccezionale potenza.

Troverete una copertura autorevole di argomenti che vanno dal disegno alla memoria, dal threading agli shader di calcolo. L'autore mostra in particolare come gestire compiti quali la sincronizzazione, la programmazione e la gestione della memoria che ora sono di competenza dello sviluppatore.

Vulkan(TM) Programming Guide introduce potenti tecniche di sviluppo 3D per campi che vanno dai videogiochi all'imaging medico, e approcci all'avanguardia per risolvere problemi di calcolo scientifico impegnativi. Che si tratti di un aggiornamento da OpenGL o di un passaggio alle API grafiche open-standard per la prima volta, questa guida vi aiuterà a ottenere i risultati e le prestazioni che cercate.

La trattazione comprende.

⬤ Esempi di codice ampiamente testati per dimostrare le capacità di Vulkan e mostrare come si differenzia da OpenGL.

⬤ Guida esperta per iniziare a lavorare con il nuovo sistema di memoria di Vulkan.

⬤ Discussione approfondita di code, comandi, spostamento di dati e presentazione.

⬤ Spiegazione completa del linguaggio binario di ombreggiatura SPIR-V e delle pipeline di calcolo/grafica.

⬤ Discussione dettagliata dei comandi di disegno, dell'elaborazione della geometria e dei frammenti, delle primitive di sincronizzazione e della lettura dei dati Vulkan nelle applicazioni.

⬤ Un caso di studio completo: il rendering differito che utilizza una complessa architettura multi-pass e code di elaborazione multiple.

⬤ Appendici che presentano le funzioni Vulkan e gli opcode SPIR-V, oltre a un glossario Vulkan completo.

Il codice di esempio si trova qui: Il codice di esempio è disponibile qui: https: //github.com/vulkanprogrammingguide/examples.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780134464541
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:480

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)