Guida alla programmazione OpenGL: La guida ufficiale all'apprendimento di Opengl, versione 4.5 con Spir-V

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Guida alla programmazione OpenGL: La guida ufficiale all'apprendimento di Opengl, versione 4.5 con Spir-V (John Kessenich)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro, spesso chiamato “Red Book”, funge da riferimento completo per OpenGL, ma manca di chiarezza e di istruzioni adeguate per i principianti. Molti utenti hanno evidenziato problemi legati a risorse obsolete, scarsa correzione delle bozze e spiegazioni inadeguate dei concetti fondamentali. È consigliato soprattutto a chi ha una conoscenza preliminare della programmazione grafica.

Vantaggi:

Riferimento completo per OpenGL, considerato la “bibbia” della programmazione grafica.
Discussioni dettagliate su vari argomenti di OpenGL.
Ottimo per chi ha già esperienza di programmazione grafica e vuole approfondire le proprie conoscenze.
Aggiornamenti per riflettere l'ultima versione di OpenGL (
5).

Svantaggi:

Non è adatto come tutorial o per i principianti; presuppone conoscenze pregresse.
Molti utenti hanno segnalato la presenza di numerosi errori di battitura, una scarsa correzione delle bozze e spiegazioni poco chiare.
Il codice di esempio spesso non è aggiornato o non è documentato correttamente, il che porta a problemi di compilazione.
Richiede la configurazione e l'installazione di librerie aggiuntive, con istruzioni scarse.

(basato su 20 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V

Contenuto del libro:

Copertura completa di OpenGL(R) 4.5 - l'ultima versione (include 4.5, 4.4, SPIR-V ed estensioni).

L'ultima versione del principale standard mondiale per la grafica computerizzata, OpenGL 4.5, offre miglioramenti significativi in termini di efficienza, flessibilità e prestazioni delle applicazioni. OpenGL 4.5 è una piattaforma eccezionalmente matura e robusta per la programmazione di immagini generate al computer di alta qualità e di applicazioni interattive che utilizzano oggetti 2D e 3D, immagini a colori e shader.

OpenGL(R) Programming Guide, Ninth Edition presenta informazioni definitive e complete su OpenGL 4.5, 4.4, SPIR-V, estensioni OpenGL e OpenGL Shading Language. Questa guida vi servirà per tutto il tempo in cui scriverete o manterrete codice OpenGL.

Questa edizione del best-seller "Red Book" integra pienamente le tecniche di shader accanto agli approcci classici incentrati sulle funzioni e contiene ampi esempi di codice che dimostrano le tecniche moderne. Partendo dalle basi, l'ampia trattazione comprende disegno, colore, pixel, frammenti, trasformazioni, texture, framebuffer, luci e ombre e tecniche di memoria per il rendering avanzato e le applicazioni non grafiche. Inoltre, vengono discussi tutti gli stadi degli shader, compresa l'esplorazione approfondita di tessellation, geometric e compute shaders.

Le novità di questa edizione includono.

⬤ Copertura approfondita di OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), che ha rivisto il modello di programmazione OpenGL e il modo in cui le applicazioni accedono agli oggetti.

⬤ Discussioni più approfondite ed esempi di funzionalità shader e di elaborazione su GPU, che riflettono le tendenze del settore a spostare le funzionalità sui processori grafici.

⬤ Dimostrazioni ed esempi di funzionalità chiave basati sul feedback e sui suggerimenti della comunità.

⬤ Appendici aggiornate che coprono le ultime librerie OpenGL, le API correlate, le funzioni, le variabili, i formati e le tecniche di debug e profiling.

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Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780134495491
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:976

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)