Guida all'inventore di Arduino: Imparare l'elettronica realizzando 10 fantastici progetti

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Guida all'inventore di Arduino: Imparare l'elettronica realizzando 10 fantastici progetti (Brian Huang)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro, apprezzato per i progetti ben strutturati e le spiegazioni chiare, è adatto ai principianti e ai giovani appassionati. Tuttavia, alcuni recensori trovano alcuni progetti poco interessanti e ritengono che il libro non sia sufficientemente approfondito per chi ha già conoscenze di elettronica.

Vantaggi:

Spiegazioni chiare e ben strutturate.
Adatto ai principianti e al pubblico più giovane (ad esempio, i bambini).
Progetti coinvolgenti che insegnano la programmazione e l'elettronica.
Numerose illustrazioni e fotografie per facilitare la comprensione.
Gli autori hanno un'esperienza pratica di insegnamento.
Fornisce un buon riferimento anche dopo aver completato i progetti.

Svantaggi:

Alcuni progetti sono considerati poco interessanti o non valgono l'investimento.
Alcuni recensori hanno ritenuto che il contenuto non sia sufficiente per chi ha già familiarità con l'elettronica.
Alcuni progetti possono richiedere competenze non legate all'elettronica o alla programmazione.

(basato su 8 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Arduino Inventor's Guide: Learn Electronics by Making 10 Awesome Projects

Contenuto del libro:

Il microcontrollore Arduino rende facile imparare l'elettronica, ma può essere difficile sapere da dove cominciare. I 10 progetti di questo libro vi insegneranno a costruire, codificare e inventare con il super intelligente Arduino e una manciata di componenti.

Innanzitutto, imparerete le basi con un'introduzione che spiega come funziona un circuito, come leggere uno schema elettrico e come costruire e testare progetti con una breadboard senza saldature. Poi imparerete a far muovere, ronzare, lampeggiare e interagire il vostro hardware con il mondo utilizzando motori, LED, sensori e molto altro ancora mentre costruite questi 10 progetti:

⬤ Il classico primo progetto Arduino: far lampeggiare un LED.

⬤ Un semaforo in miniatura.

⬤ Uno schermo a LED che visualizza motivi e forme animate.

⬤ Un gioco di schiacciamento di pulsanti dal ritmo incalzante per mettere alla prova i vostri riflessi.

⬤ Una luce notturna sensibile alla luce e che cambia colore.

⬤ Un impegnativo gioco di equilibrio con le palline.

⬤ Una mini-serra che rileva la temperatura, con ventilatore e sfiato automatici.

⬤ Un robot motorizzato che si può controllare.

⬤ Un timer da corsa per macchinine.

⬤ Un piccolo pianoforte elettrico che si può suonare.

Con ogni progetto, imparerete le vere abilità di codifica in modo da poter dire alle vostre invenzioni cosa fare, ad esempio come memorizzare le letture della temperatura con le variabili, avviare un timer o far girare un motore con le funzioni e prendere decisioni usando i loop. Troverete anche suggerimenti e trucchi per dare un tocco personale a ogni gadget e per andare oltre.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781593276522
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:336

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)