Grafica computerizzata da zero: Introduzione di un programmatore al rendering 3D

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Grafica computerizzata da zero: Introduzione di un programmatore al rendering 3D (Gabriel Gambetta)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce una solida introduzione alla programmazione grafica 3D, guidando i lettori dai concetti di base come la manipolazione dei pixel alle tecniche di rendering più complesse. Tuttavia, presenta notevoli lacune nei contenuti e nei dettagli, soprattutto per quanto riguarda gli argomenti avanzati, il che porta a recensioni contrastanti.

Vantaggi:

Permette ai lettori di imparare il rendering 3D dalle basi.
Ottime spiegazioni e illustrazioni di pseudocodice.
Esperienza di apprendimento coinvolgente e interattiva.
Autore reattivo che aggiorna il codice sul sito web allegato.
Eccellente introduzione ai concetti grafici e alle basi logiche.

Svantaggi:

Argomenti chiave come le matrici di rotazione e il ritaglio sono trattati in modo inadeguato.
Le ultime parti del libro non sono sufficientemente dettagliate e strutturate.
Esempi incompleti e pseudocodice generano confusione.
Alcuni lettori potrebbero trovare stimolanti le ipotesi dell'autore sulle conoscenze pregresse.
Richiede una ricerca esterna per colmare le lacune non coperte dal libro.

(basato su 10 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering

Contenuto del libro:

Computer Graphics from Scratch spiega gli algoritmi utilizzati nei moderni software di grafica e guida i principianti nella realizzazione di rendering 3D fotorealistici.

La grafica computerizzata è oggi all'opera ovunque, aggiungendo dettagli strabilianti ai videogiochi, CGI iperrealistica ai principali blockbuster e immagini realistiche ai film animati al computer. Questo libro per principianti vi introdurrà a una parte fondamentale di questo campo in continua espansione, il rendering 3D, con particolare attenzione a due metodi algoritmici popolari: il raytracing e la rasterizzazione.

Scritto in modo da essere facilmente comprensibile per gli studenti delle scuole superiori, ma sufficientemente rigoroso per gli ingegneri professionisti, ciascuno di questi algoritmi sorprendentemente semplici verrà trasformato in rendering completi e pienamente funzionali, man mano che si costruisce la propria base di conoscenze. La prima metà copre il raytracing, che simula i raggi di luce che rimbalzano sugli oggetti di una scena; la seconda metà analizza la rasterizzazione, il processo di conversione in tempo reale della grafica 3D in una serie di pixel 2D compatibili con lo schermo. Ogni capitolo offre qualcosa di visivamente nuovo ed emozionante da aggiungere ai vostri lavori in corso, dalla creazione di riflessi e ombre che rendono gli oggetti più realistici al rendering di una scena da qualsiasi punto di vista direzionale.

Imparerete a:

- Rappresentare gli oggetti in una scena e utilizzare la proiezione prospettica per disegnarli.

- Calcolare l'illuminazione delle sorgenti luminose (puntiformi, direzionali e ambientali).

- Renderizzare i riflessi speculari sulle superfici e proiettare le ombre per la profondità.

- Utilizzare algoritmi di clipping per renderizzare una scena da qualsiasi posizione della telecamera.

- Implementare algoritmi di flat shading, Gouraud shading e Phong shading.

- Dipingere texture che simulano i dettagli della superficie e trasformare le forme in oggetti di uso quotidiano.

Il libro utilizza uno pseudocodice informale in tutto il testo, in modo da poter scrivere i rendering in qualsiasi linguaggio. Inoltre, l'autore fornisce collegamenti a versioni funzionanti dei suoi algoritmi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781718500761
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:180

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)