Grafica computerizzata con OpenGL

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Grafica computerizzata con OpenGL (Francis Hill)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una solida introduzione alla teoria e alla programmazione della grafica computerizzata, utilizzando principalmente OpenGL. Sebbene fornisca spiegazioni dettagliate, pseudocodice ed esempi utili, alcuni lettori ritengono che manchi di indicazioni pratiche per l'implementazione e che contenga numerosi errori di battitura. Nel complesso, il libro è apprezzato per la chiarezza e l'ampiezza della trattazione, ma presenta carenze nell'esecuzione e nella presentazione.

Vantaggi:

Spiegazioni dettagliate, pseudocodice chiaro, figure eccellenti, problemi pratici utili, stile di scrittura accattivante, buona ampiezza della trattazione degli argomenti di computer grafica.

Svantaggi:

Principalmente teorico, manca di dettagli pratici di implementazione, numerosi refusi ed errori, scrittura prolissa, alcuni argomenti trattati in modo troppo superficiale e non è un tutorial OpenGL completo.

(basato su 11 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Computer Graphics Using OpenGL

Contenuto del libro:

L'autore

F. S. Hill Jr. è professore emerito del Dipartimento di ingegneria elettrica e informatica dell'Università del Massachusetts ad Amherst. Ha conseguito il dottorato di ricerca presso l'Università di Yale nel 1968, ha lavorato per tre anni nella trasmissione di dati digitali presso i Bell Telephone Laboratories ed è entrato a far parte dell'Università nel 1970. È autore di numerosi articoli nel campo dell'elaborazione dei segnali, delle comunicazioni e della grafica computerizzata. È stato redattore e redattore associato della rivista della IEEE Communications Society. È anche fellow dell'IEEE. È coautore del libro Introduzione all'ingegneria e ha vinto diversi premi per l'insegnamento eccezionale.

Stephen M. Kelley e Hill si sono conosciuti nel 2000 nell'ambito di un progetto di formazione a distanza della National Science Foundation. Da allora insegnano insieme corsi di computer grafica presso l'Università del Massachusetts e sono coautori di Computer Graphics using OpenGL, 3a edizione. Stephen Kelley si è recentemente laureato presso l'Università del Massachusetts in Interactive Multimedia and Computer Graphics e in Information Technology. Stephen gestisce anche la sua società di consulenza e sviluppo web, Intangible Inc.

Descrizione del prodotto

Dalla quarta di copertina

Aggiornato agli ultimi sviluppi e tecnologie, questo libro combina i principi e le principali tecniche della computer grafica con esempi all'avanguardia. Aggiorna la trattazione dell'hardware e degli algoritmi grafici. Discute lo sviluppo dei videogiochi attraverso la storia. Enfatizza la grafica interattiva in misura maggiore rispetto alle edizioni precedenti. Riferisce gli esempi a ciò che i lettori vedono quotidianamente su Internet e nei film generati al computer. Presenta con cura ogni concetto, spiega la matematica sottostante, mostra come tradurre la matematica in codice di programma e visualizza il risultato. Un riferimento utile e completo per chiunque sia interessato alla computer grafica.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780131496705
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2007
Numero di pagine:800

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)