Godot Engine Game Development in 24 ore, Sams Teach Yourself: La guida ufficiale a Godot 3.0

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Godot Engine Game Development in 24 ore, Sams Teach Yourself: La guida ufficiale a Godot 3.0 (Ariel Manzur)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Godot Engine Game Development in 24 Hours” è stato molto apprezzato come introduzione al motore di gioco Godot e copre una serie di argomenti rilevanti per lo sviluppo di giochi. È apprezzato per le spiegazioni chiare e il flusso logico, che lo rendono adatto ai principianti con qualche conoscenza di programmazione pregressa. Tuttavia, è stato criticato per la scarsa cura, la presenza di informazioni obsolete e la mancanza di approfondimenti. Alcuni utenti segnalano anche problemi con la versione Kindle per quanto riguarda il download di risorse mancanti.

Vantaggi:

Spiegazioni chiare e accessibili per i principianti.
Ampia copertura di argomenti come scripting, fisica e demo di gioco.
Buona organizzazione con capitoli che scorrono logicamente.
Include esercizi pratici per rafforzare l'apprendimento.
Scritto da un co-creatore del motore di Godot, che fornisce intuizioni credibili.

Svantaggi:

Richiede alcune conoscenze di base di programmazione; non è un libro di codifica per principianti.
Contiene informazioni obsolete e bug negli esempi.
Alcune edizioni recensite soffrono di editing scadente e istruzioni poco chiare.
La versione Kindle, a quanto pare, non ha accesso alle risorse essenziali del progetto.
Può sembrare abbreviato per gli utenti che cercano una trattazione approfondita.

(basato su 33 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: The Official Guide to Godot 3.0

Contenuto del libro:

In sole 24 sessioni di un'ora o meno, questa guida vi aiuterà a creare fantastici giochi 2D e 3D per qualsiasi piattaforma con il motore di gioco Godot 3.0, gratuito al 100%. 0. Il suo approccio diretto e graduale vi guiderà dalle scene di base, dalla grafica e dal flusso di gioco fino agli shader avanzati, agli ambienti, al rendering particellare e ai giochi in rete. Il co-creatore e principale collaboratore di Godot vi guida nella costruzione di tre giochi completi, offrendovi tecniche avanzate che non troverete da nessun'altra parte.

Ogni lezione si basa su ciò che avete già imparato, dandovi una base solida per il successo nel mondo reale.

Le istruzioni passo-passo vi guidano con attenzione attraverso i compiti e le tecniche di programmazione più comuni del motore Godot.

Esempi pratici e pratici mostrano come applicare ciò che si impara.

Quiz ed esercizi aiutano a testare le proprie conoscenze e ad ampliare le proprie capacità.

Note e suggerimenti indicano scorciatoie, soluzioni e problemi da evitare.

Imparate a...

- Installare Godot, creare progetti e usare l'editor visivo.

- Padroneggiare il sistema delle scene e organizzare i giochi con gli alberi delle scene.

- Creare grafica 2D, grafica 3D e animazioni.

- Usare lo scripting di base e avanzato per eseguire molte attività di gioco.

- Elaborare gli input dei giocatori da qualsiasi fonte.

- Controllare il flusso di gioco, le configurazioni e le risorse.

- Massimizzate il realismo con i sistemi fisici e particellari di Godot.

- Sfruttate al massimo gli shader 3D, i materiali, l'illuminazione e le ombre.

- Controllare gli effetti e la post-elaborazione.

- Costruire universi di gioco più ricchi e sofisticati con le viewport.

- Sviluppare giochi in rete, dai concetti alla comunicazione e all'input.

- Esportare i giochi sui dispositivi desiderati.

- Integrare codice nativo, API di terze parti ed estensioni del motore (capitolo bonus).

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780134835099
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:432

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)