Godot 4 Game Development Cookbook: Oltre 50 solide ricette per la realizzazione di giochi 2D e 3D di alta qualità con prestazioni migliorate

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Godot 4 Game Development Cookbook: Oltre 50 solide ricette per la realizzazione di giochi 2D e 3D di alta qualità con prestazioni migliorate (Jeff Johnson)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro si rivolge a sviluppatori che vanno dai principianti agli utenti esperti del Godot Engine, concentrandosi in particolare sugli aggiornamenti della versione 4.0. Serve come guida di riferimento e fornisce tutorial strutturati, ma ci sono dubbi sulla sua profondità, sull'utilità per i veri principianti e sul valore complessivo rispetto alle risorse online gratuite.

Vantaggi:

Copertura completa delle caratteristiche di Godot
0, compresi i nuovi aspetti GDScript
0 e multiplayer.
Formato strutturato con ricette chiare che spiegano i compiti passo dopo passo.
Utile per passare da Godot
x a
x con esempi pratici.
Buono per imparare caratteristiche specifiche come gli shader, il rendering e le funzionalità multiplayer.

Svantaggi:

Non adatto ai principianti assoluti; è necessaria una conoscenza preliminare dei motori di gioco.
Alcuni recensori ritengono che i contenuti siano reperibili gratuitamente online e che il libro manchi di profondità in alcune aree.
Lo stile di scrittura e la struttura possono risultare prolissi e meno intuitivi per i lettori che non utilizzano Godot contemporaneamente.
Alcuni utenti hanno notato la mancanza di spiegazioni dettagliate e ritengono che il prezzo sia eccessivo rispetto al contenuto.

(basato su 14 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance

Contenuto del libro:

Esplora le ultime caratteristiche di Godot 4 utilizzando tecniche e ricette avanzate per creare giochi di livello professionale con una maggiore efficienza.

L'acquisto del libro stampato o del Kindle include un eBook PDF gratuito.

Caratteristiche principali:

⬤ Sfrutta il nuovo renderer Vulkan e la fisica 3D di Godot 4 per creare giochi di alta qualità.

⬤ Streamline il tuo flusso di lavoro di sviluppo del gioco con le nuove funzioni TileMap, TileSet e Animation Editor di Godot.

⬤ Scoprire le novità di GDScript 2.0 e le aggiunte di Shader per migliorare le proprie capacità di sviluppo dei giochi.

Descrizione del libro:

Volete passare da Godot 3 a 4? Non cercate altro che il Godot 4 Game Development Cookbook. Questa guida completa copre tutto ciò che serve per diventare abili con le ultime GUI, GDscript 2.0, rendering Vulkan 2D/3D, shader, audio, fisica, TileSet/TileMap, importazione, suono/musica, animazione e flussi di lavoro multiplayer. Con le sue ricette dettagliate, il libro non lascia nulla di intentato.

Il Ricettario Godot 4 inizia con l'esplorazione dell'interfaccia grafica aggiornata e aiuta a familiarizzare con le nuove funzionalità di GDscript 2.0. Successivamente, approfondisce il rendering efficiente della grafica 2D e 3D utilizzando il renderer Vulkan. Mentre guida l'utente nella navigazione della nuova piattaforma Godot 4, il libro offre una comprensione approfondita degli shader, compresi gli ultimi miglioramenti del linguaggio shader. Inoltre, copre una serie di altri argomenti, tra cui l'importazione da Blender, il lavoro con l'audio, la demistificazione del nuovo renderizzatore Vulkan e le aggiunte di fisica per il 2D e il 3D. Il libro mostra anche come le nuove modifiche a TileSet e TileMap facilitino lo sviluppo di giochi 2D. Argomenti avanzati come l'importazione in Godot 4, l'aggiunta di suoni e musica ai giochi, le modifiche all'editor delle animazioni e l'inclusione di flussi di lavoro per il multiplayer in Godot 4 sono trattati in dettaglio.

Alla fine di questo libro sullo sviluppo di giochi, avrete acquisito una migliore comprensione di Godot 4 e sarete dotati di varie tecniche potenti per migliorare la vostra efficienza nello sviluppo di giochi con Godot.

Cosa imparerete:

⬤ Accelerare lo sviluppo di giochi 2D con i nuovi aggiornamenti di TileSet e TileMap.

⬤ Migliorare il rendering 2D e 3D con il Vulkan Renderer.

⬤ Padroneggiare il nuovo editor di animazioni di Godot 4 per lo sviluppo avanzato di giochi.

⬤ Migliorare le immagini e le prestazioni con gli shader visivi e il linguaggio shader aggiornato.

⬤ Importazione di file Blender blend in Godot per ottimizzare il flusso di lavoro.

⬤ Esplora le nuove aggiunte al sistema di fisica per migliorare il realismo e il comportamento degli oggetti di gioco.

⬤ Sperimentate le caratteristiche innovative costruendo giochi multiplayer in Godot 4.

A chi è rivolto questo libro:

Il ricettario per lo sviluppo di giochi in Godot 4 è rivolto a sviluppatori di giochi esperti che desiderano acquisire competenze nella creazione di giochi utilizzando un motore di gioco contemporaneo. È una risorsa preziosa per gli sviluppatori di giochi indie e per gli sviluppatori di Godot che hanno familiarità con Godot 3 e hanno un certo livello di esperienza nel maneggiare l'interfaccia.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781838826079
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)