Gioco: Saggi sulla cultura algoritmica

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Gioco: Saggi sulla cultura algoritmica (R. Galloway Alexander)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una raccolta di saggi che analizzano i videogiochi attraverso varie lenti accademiche, in particolare la teoria cinematografica. È stato apprezzato per il suo approccio interdisciplinare e per le sue intuizioni sulle azioni e sulle esperienze di gioco, ma alcuni lettori hanno trovato l'attenzione non direttamente applicabile allo sviluppo dei videogiochi e hanno trovato alcuni capitoli meno coinvolgenti.

Vantaggi:

Approccio interdisciplinare che collega i videogiochi ai più ampi studi sui media.
Offre un quadro concettuale unico per la comprensione delle azioni di gioco, concentrandosi sul rapporto tra giocatori e tecnologia.
Stile di scrittura coinvolgente e idee interessanti sulla cultura del gioco.
Alcuni capitoli offrono spunti preziosi, in particolare per quanto riguarda la diegesi e l'esperienza del giocatore.

Svantaggi:

Alcuni capitoli sono meno utili o coinvolgenti di altri.
Il libro si concentra più sulla teoria cinematografica che sugli aspetti pratici della progettazione o dello sviluppo dei giochi.
Alcuni lettori si aspettavano un'attenzione diversa all'interazione o agli aspetti ludici del gioco.
Il libro potrebbe non essere nuovo o in buone condizioni al momento dell'acquisto.

(basato su 9 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Gaming: Essays on Algorithmic Culture

Contenuto del libro:

I videogiochi sono una caratteristica centrale del panorama culturale da oltre vent'anni e oggi rivaleggiano con media più antichi come il cinema, la televisione e la musica per popolarità e influenza culturale. Eppure sono stati relativamente pochi i tentativi di comprendere il videogioco come medium indipendente. La maggior parte di questi sforzi si concentra sulla prima generazione di avventure testuali (Zork, per esempio) e ha poco da dire su giochi visivamente e concettualmente sofisticati come Final Fantasy X, Shenmue, Grand Theft Auto, Halo e The Sims, in cui i giocatori abitano mondi elaborati e dettagliati e manipolano avatar digitali con una vasta - e in alcuni casi quasi illimitata - gamma di azioni e scelte.

In Gaming, Alexander Galloway considera invece il videogioco come una forma culturale distinta che richiede un quadro interpretativo nuovo e unico. Attingendo a un'ampia gamma di discipline, in particolare alla teoria critica e agli studi sui media, Galloway analizza i videogiochi come qualcosa da giocare piuttosto che come testi da leggere, e traccia in cinque capitoli concisi come la "cultura algoritmica" creata dai videogiochi si interseca con le teorie della visualità, del realismo, dell'allegoria e dell'avanguardia. Se le fotografie sono immagini e i film sono immagini in movimento, allora, afferma Galloway, i videogiochi sono meglio definiti come azioni.

Utilizzando esempi tratti da più di cinquanta videogiochi, Galloway costruisce un sistema di classificazione dell'azione nei videogiochi, incorporando gli elementi standard del gameplay così come i crash del software, i lag della rete e l'uso di cheat e hack di gioco. Nei capitoli successivi esplora la sovrapposizione tra le convenzioni del cinema e dei videogiochi, le implicazioni politiche e culturali delle pratiche di gioco, l'ambiente visivo dei videogiochi e lo status dei giochi come forma culturale emergente.

Insieme, questi saggi offrono una nuova concezione del gioco e, più in generale, della cultura elettronica nel suo complesso, che celebra e non lamenta le qualità dell'era digitale.

Alexander R. Galloway è professore assistente di cultura e comunicazione alla New York University e autore di Protocol: How Control Exists after Decentralization.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780816648511
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2006
Numero di pagine:160

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)