Giochi, progettazione e gioco: Un approccio dettagliato alla progettazione iterativa dei giochi

Punteggio:   (4,7 su 5)

Giochi, progettazione e gioco: Un approccio dettagliato alla progettazione iterativa dei giochi (Colleen Macklin)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato per il suo approccio inclusivo al game design, che fornisce spunti preziosi e una copertura approfondita del processo di game design. È particolarmente apprezzato per la rappresentazione delle prospettive POC e LGBTQ+. Tuttavia, alcuni recensori lo trovano meno utile del previsto.

Vantaggi:

Visione unica e inclusiva del game design, contenuti dettagliati e ben strutturati, esempi eccellenti da fonti affidabili, ottimo per gli aspiranti game designer, stile di scrittura chiaro, materiale didattico online di valore.

Svantaggi:

Alcuni l'hanno trovato poco utile o un po' sprecato, nonostante sia ben scritto.

(basato su 9 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design

Contenuto del libro:

La guida passo-passo, incentrata sul gioco, per creare grandi progetti di gioco.

Questo libro offre un approccio incentrato sul gioco e sul processo per progettare giochi che la gente amerà giocare. Basandosi su 35 anni di esperienza di progettazione e insegnamento, Colleen Macklin e John Sharp collegano i concetti e gli elementi del gioco ai compiti pratici del game design. Utilizzando esempi a colori, rivelano come pensano e lavorano i veri progettisti di giochi e illuminano l'incredibile potenziale espressivo di un grande design di giochi.

Concentrandosi sui dettagli pratici, questo libro vi guida dall'idea al prototipo, al playtest e alla progettazione completa. Passerete dall'ideazione alla creazione del funzionamento interno di un gioco, comprese le azioni principali, i temi e soprattutto l'esperienza di gioco. Passo dopo passo, assemblerete ogni componente del vostro "videogioco", creando praticamente ogni tipo di gioco: da quello cooperativo a quello competitivo, da quello basato sul caso a quello di ruolo, e tutto il resto.

Macklin e Sharp credono che i giochi siano per tutti e che il game design sia una forma d'arte entusiasmante con una gamma quasi illimitata di stili, forme e messaggi. Superando i tradizionali confini di piattaforma e genere, vi aiutano a trovare l'ispirazione ovunque essa sia.

È rivolto a tutti gli studenti di game design e ai professionisti del settore, in particolare ai game designer indipendenti. Colmando il divario tra immaginazione e produzione, vi aiuterà a creare progetti eccezionali per esperienze di gioco incredibili!

La trattazione comprende:

⬤ Comprendere gli elementi fondamentali della progettazione ludica: azioni, obiettivi, regole, oggetti, spazio di gioco e giocatori.

⬤ Padroneggiare "strumenti" come vincoli, interazione, obiettivi, sfide, strategia, possibilità, decisione, narrazione e contesto.

⬤ Confrontare i tipi di gioco e le esperienze dei giocatori.

⬤ Considerare le richieste che i videogiochi fanno ai giocatori.

⬤ Stabilire i valori di progettazione di un gioco.

⬤ Creare documenti di progettazione, schemi e fogli di calcolo.

⬤ Collaborare in team su una visione progettuale condivisa.

⬤ Brainstorming e concettualizzazione di progetti.

⬤ Usare i prototipi per realizzare e testare i progetti.

⬤ Migliorare i progetti sfruttando al massimo il feedback dei playtest.

⬤ Sapere quando un progetto è pronto per la produzione.

⬤ Imparare le regole per poterle infrangere!

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780134392073
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:288

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)