Giochi dell'impero: Capitalismo globale e videogiochi

Punteggio:   (4,4 su 5)

Giochi dell'impero: Capitalismo globale e videogiochi (Nick Dyer-Witheford)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Games of Empire di Nick Dyer-Witheford e Greig de Peuter esplora l'intersezione tra l'industria dei videogiochi, il lavoro e le dinamiche di potere nella società. Analizza i modi in cui i videogiochi possono riflettere e resistere al controllo statale e aziendale, introducendo concetti come “playbor”. Il libro utilizza le opere di Hardt e Negri per inquadrare le sue argomentazioni ed è strutturato in tre parti principali, che affrontano il lavoro nel gioco, i temi riflessi nei giochi popolari e il potenziale di sistemi alternativi tra i giocatori.

Vantaggi:

Un'analisi ben studiata, scritta con competenza e perspicace
utile per chi è interessato alla politica, alle questioni informatiche o al gioco
offre una prospettiva post-marxista unica
discute temi rilevanti nei giochi popolari
suggerisce un percorso di resistenza e liberazione attraverso il gioco.

Svantaggi:

Alcune sezioni possono risultare ripetitive per chi ha già familiarità con le teorie di Hardt e Negri
può risultare eccessivamente accademico per i lettori occasionali
può richiedere un interesse specifico per l'analisi politica per essere apprezzato appieno.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Games of Empire: Global Capitalism and Video Games

Contenuto del libro:

Nel primo decennio del ventunesimo secolo, i videogiochi sono parte integrante della cultura mediatica globale, rivaleggiando con Hollywood per fatturato e influenza. Non più confinati a una sottocultura di adolescenti maschi, i videogiochi oggi sono giocati da adulti in tutto il mondo. Allo stesso tempo, i videogiochi sono diventati i principali luoghi di sfruttamento aziendale e di reclutamento militare.

In Games of Empire, Nick Dyer-Witheford e Greig de Peuter offrono una critica politica radicale di videogiochi e ambienti virtuali come Second Life, World of Warcraft e Grand Theft Auto, analizzandoli come media esemplari dell'Impero, il complesso ipercapitalistico del XXI secolo teorizzato da Michael Hardt e Antonio Negri. Gli autori tracciano l'ascesa del gioco virtuale, valutano il suo impatto sui creatori e sui giocatori e delineano le relazioni tra giochi e realtà, corpo e avatar, schermo e strada.

Games of Empire collega con forza i videogiochi alle preoccupazioni del mondo reale sulla globalizzazione, il militarismo e lo sfruttamento, dagli orrori delle miniere africane e dei siti indiani di rifiuti elettronici che sono alla base dell'intera industria, al ruolo del lavoro nello sviluppo dei giochi commerciali, alla sinergia tra i software di simulazione militare e i campi di battaglia dell'Iraq e dell'Afghanistan esemplificata da Full Spectrum Warrior, fino alle sostanziali economie virtuali che circondano World of Warcraft, al neoliberismo urbano reso giocabile in Grand Theft Auto e all'emergere di una cultura alternativa dei giochi attraverso i giochi attivisti e lo sviluppo di giochi open-source.

Rifiutando sia il panico morale che l'entusiasmo superficiale, Games of Empire dimostra come i giochi virtuali cristallizzino le forze culturali, politiche ed economiche del capitale globale, fornendo al contempo un mezzo per resistervi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780816666119
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2009
Numero di pagine:320

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)