Giochi come servizio: Come il design libero di giocare può creare giochi migliori

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Giochi come servizio: Come il design libero di giocare può creare giochi migliori (Oscar Clark)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro esplora le dinamiche del game design, in particolare nel contesto dei giochi freemium e orientati ai servizi. I lettori lo trovano perspicace e completo, ma alcuni criticano la sua organizzazione e l'assenza di esempi pratici.

Vantaggi:

Ispira i progettisti di giochi con principi chiari per creare giochi freemium e sociali coinvolgenti.
Fornisce un esame ponderato e ben studiato del mercato dei giochi freemium e della sua evoluzione.
Offre numerose idee e concetti che lo rendono una risorsa preziosa per gli sviluppatori e i progettisti di giochi per app.
Stile di scrittura coinvolgente, accessibile e facile da leggere.
Presenta una visione equilibrata delle strategie commerciali e dell'esperienza del giocatore.

Svantaggi:

Mancano esempi pratici e reali e casi di studio, il che lo rende meno applicabile per alcuni lettori.
L'organizzazione dei contenuti è considerata confusa, poiché ogni capitolo può sembrare un unico grande articolo con un flusso non intuitivo.
Alcuni lettori trovano lo stile asciutto e ripetitivo in alcuni punti, riducendo il coinvolgimento.
Sono stati riscontrati problemi di performance, come errori tipografici e mancanza di supporti visivi per migliorare la comprensione.

(basato su 12 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Contenuto del libro:

L'industria dei giochi è una cosa seria e il ruolo di un game designer è cambiato radicalmente negli ultimi anni. Gli sviluppatori devono ripensare a tutto ciò che sanno sulle sfide creative, tecniche e commerciali per adattarsi alla transizione verso i giochi come servizio.

Giochi come servizio: How Free to Play Design Can Make Better Games è stato scritto per aiutare i progettisti a superare molti dei timori e delle idee sbagliate che circondano i giochi freemium e sociali. Fornisce un quadro di riferimento per offrire giochi migliori piuttosto che le esperienze “malvagie” o “manipolative” che alcuni designer temono con il passaggio da prodotti dispendiosi a servizi sostenibili e affidabili.

Oscar Clark è consulente ed evangelista per Everyplay di Applifier.  

È stato un pioniere dei servizi di giochi sociali online, mobili e per console. 

dal 1998, tra cui Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) e PlayStation(R)Home. È regolarmente 

su PocketGamer. Biz ed è 

Un 

relatore e moderatore in innumerevoli conferenze sul design, la scoperta e la monetizzazione dei giochi, 

e monetizzazione.  

È anche un noto indossatore di cappelli.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780415732505
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2014
Numero di pagine:312

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)