Giocare alla natura, 58: l'ecologia nei videogiochi

Punteggio:   (4,7 su 5)

Giocare alla natura, 58: l'ecologia nei videogiochi (Y. Chang Alenda)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Giocare con la natura è un libro stimolante e ricco di spunti che esamina il ruolo dei giochi nella discussione delle questioni ambientali, anche se può sembrare denso e un po' datato.

Vantaggi:

Esplorazione approfondita e stimolante dei giochi e dei temi ambientali
incoraggia i lettori ad apprezzare il gioco come mezzo di comunicazione
ha spunti pratici che hanno ispirato alcuni lettori a creare i propri giochi a tema ambientale
alta qualità di stampa.

Svantaggi:

Lettura impegnativa e densa
può sembrare un po' datata
alcune immagini sono sbiadite e non molto chiare.

(basato su 2 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Playing Nature, 58: Ecology in Video Games

Contenuto del libro:

Un nuovo e potente libro esamina la sovrapposizione tra la nostra crisi ecologica e i videogiochi.

I videogiochi possono essere divertenti e coinvolgenti diversivi dalla vita quotidiana, ma possono andare oltre il regno dell'intrattenimento per fare qualcosa di serio, come aiutarci a salvare il pianeta? Il deterioramento ecologico, uno dei problemi principali del XXI secolo, è apparentemente presente ovunque, ma raramente viene considerato attraverso il regno del gioco digitale interattivo. In Playing Nature, Alenda Y. Chang offre metodi innovativi per esplorare questa sovrapposizione vitale.

Sostenendo che i giochi devono essere intesi come parte di una risposta culturale alla crescente crisi ecologica, Playing Nature stimola conversazioni su concetti e termini chiave delle scienze ambientali. Chang suggerisce diversi modi per ripensare le tassonomie dei giochi e le teorie dell'agency esistenti, rivelando al contempo sorprendenti somiglianze fondamentali tra il gioco e il lavoro scientifico.

Conciliare con grazia la teoria dei nuovi media con la critica ambientale, Playing Nature esamina un'entusiasmante gamma di giochi e forme d'arte correlate, tra cui giochi analogici e digitali storici e contemporanei, giochi di realtà alternativa e aumentata, mostre museali, film e fantascienza. Chang mette le sue idee sorprendenti a confronto con i principali studiosi di media studies e di scienze umane ambientali come Alexander Galloway, Donna Haraway e Ursula Heise, esplorando alla fine molteplici futuri ecologici, non tutti distopici.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781517906320
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:320

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)