Gioca come un pirata: Coinvolgere gli studenti con giocattoli, giochi e fumetti

Punteggio:   (4,5 su 5)

Gioca come un pirata: Coinvolgere gli studenti con giocattoli, giochi e fumetti (Quinn Rollins)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro di Quinn Rollins, “Gioca come un pirata”, è stato accolto con favore per le sue idee coinvolgenti e innovative che integrano il gioco nelle pratiche educative, rendendo l'apprendimento piacevole sia per gli studenti che per gli insegnanti. Molti recensori ne sottolineano le strategie attuabili, l'umorismo e la capacità di ispirare gli educatori a vari livelli di insegnamento.

Vantaggi:

Strategie preziose per coinvolgere gli studenti attraverso il gioco, stile di scrittura umoristico, esempi pratici, utile per vari contesti educativi e promuove la creatività nell'insegnamento. Molti l'hanno trovata una lettura veloce e piacevole, con suggerimenti praticabili che possono essere messi in pratica immediatamente.

Svantaggi:

Alcuni critici hanno trovato i codici QR per le risorse obsoleti o non funzionali, e alcuni recensori hanno espresso disappunto, ritenendo che alcune idee fossero poco efficaci o non rilevanti per le loro classi.

(basato su 45 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Play Like a PIRATE: Engage Students with Toys, Games, and Comics

Contenuto del libro:

L'apprendimento serio può essere seriamente DIVERTENTE Per alcuni, la scuola sembra un lavoro di routine: noioso, monotono, necessario. Ma cosa succederebbe se la scuola fosse divertente, per voi e per i vostri studenti? Come sarebbe la vita se vi sentiste entusiasti delle vostre lezioni? E ancora meglio, se i vostri studenti non vedessero l'ora di seguire le vostre lezioni ogni giorno? Sì La scuola può essere contemporaneamente divertente ed educativa.

Infatti, come spiega Quinn Rollins in Play Like a PIRATE, quando la lezione è coinvolgente e divertente, gli studenti hanno maggiori probabilità di ricordare ciò che hanno imparato. Invitate i ragazzi a usare la loro immaginazione e aiutateli a creare connessioni significative con i vostri contenuti rendendo il gioco parte dell'esperienza di apprendimento. Gioca come un pirata vi mostra come imparerete: Perché portare la passione in classe funziona, anche se non è legata alla vostra materia.

Perché le action figure, le Hot Wheels, i LEGO e altri giocattoli sono adatti alla vostra classe. Perché i fumetti e le graphic novel non sono "solo per divertimento" Come usare o creare giochi che rendano i contenuti memorabili per tutto l'anno.

Oltre a spunti di riflessione che vi aiuteranno a ricordare perché siete diventati educatori, Giocare come un pirata include strategie pratiche e collegamenti con codici QR a risorse e modelli che rendono facile l'integrazione del divertimento nel vostro programma scolastico. Indipendentemente dal livello di insegnamento, troverete ispirazione e idee che vi aiuteranno a coinvolgere i vostri studenti in modo indimenticabile.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780986155543
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)