Generazione procedurale nel game design

Punteggio:   (4,3 su 5)

Generazione procedurale nel game design (Tanya Short)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro sulla generazione procedurale di contenuti (PCG) è una raccolta di saggi di vari autori che discutono le applicazioni della PCG nello sviluppo di giochi. Pur offrendo una grande quantità di spunti e intuizioni da parte di sviluppatori esperti, non si tratta di una guida tecnica completa o di un ricettario. I lettori apprezzano la diversità delle prospettive, ma criticano la mancanza di una struttura coesa e di esempi pratici.

Vantaggi:

Diversa gamma di applicazioni e approfondimenti da parte di collaboratori esperti.
Ottimo punto di partenza per chi è interessato al PCG.
Offre ispirazione e teoria rilevanti per i progettisti di giochi.
Saggi coinvolgenti e interessanti.
Utile per programmatori e game designer in cerca di nuove idee.

Svantaggi:

Non è un manuale tecnico o un libro di ricette; mancano esempi pratici di codifica.
La struttura è incoerente, con stili di scrittura variabili tra i capitoli.
Alcuni capitoli sono considerati un riempitivo o mancano di profondità.
Mancanza di immagini a colori nella versione ebook.
Alcuni lettori hanno trovato difficile consigliarlo a causa del suo formato di saggio.

(basato su 16 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Procedural Generation in Game Design

Contenuto del libro:

La realizzazione di un gioco può essere un processo intensivo e, se non viene pianificato accuratamente, può facilmente andare fuori budget. L'uso della generazione procedurale nella progettazione dei giochi può aiutare a gestire gli aspetti intricati e molteplici dello sviluppo dei giochi, facilitando così la riduzione dei costi. Questa forma di sviluppo consente ai giochi di creare aree di gioco, oggetti e storie sulla base di una serie di regole, anziché affidare allo sviluppatore la realizzazione di ogni singolo elemento. I lettori impareranno a creare mappe randomizzate, a tessere trame accidentali e a gestire sistemi complessi che tendono a comportamenti imprevedibili. Generazione procedurale nel game design” di Tanya Short e Tarn Adams offre un'ampia raccolta di capitoli di vari esperti che trattano l'implementazione e la realizzazione della generazione procedurale nei giochi. Progettisti di diversi studi forniscono esempi concreti tratti dai loro giochi per illustrare le molte sfaccettature di questa sottodisciplina emergente.

Caratteristiche principali:

⬤ Introduce le differenze tra il game design statico/tradizionale e il game design procedurale.

⬤ Dimostra come risolvere o evitare i problemi comuni del game design procedurale in una varietà di modi concreti.

⬤ Include le esperienze dei leader del settore e gli insegnamenti tratti da giochi pluripremiati.

⬤ La migliore guida al mondo su come iniziare a pensare al design procedurale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781498799195
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)