Generazione procedurale in Godot: Imparare a generare contenuti piacevoli per i propri giochi

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Generazione procedurale in Godot: Imparare a generare contenuti piacevoli per i propri giochi (Christopher Pitt)

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Titolo originale:

Procedural Generation in Godot: Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games

Contenuto del libro:

Imparate i trucchi della generazione procedurale semplice e come vari generi, come i simulatori di corse, i platform e i roguelike, possono trarre vantaggio da queste tecniche.

In questo libro imparerete a combinare i contenuti creati a mano con gli algoritmi per creare ambienti coinvolgenti e belli. Imparerete a creare un sistema di semina, in modo da poter rigiocare i livelli più belli con i vostri amici. Ci occuperemo di come creare dei buoni tileset, di come usare efficacemente l'editor di tilemap e di come iniettare la giusta quantità di logica in una macchina altrimenti automatizzata che è il vostro personale motore di generazione di contenuti procedurali.

Utilizzeremo esempi in 2D per dimostrare i concetti trattati nel libro. Al termine di questo libro, avrete una buona padronanza di come aggiungere la generazione procedurale ai vostri giochi.

Cosa imparerete

⬤ Imparare a impostare il sistema perfetto di generazione dei contenuti.

⬤ Padroneggiare gli strumenti per la randomizzazione e la ripetibilità.

⬤ Capire quanto contenuto creare e quanto generare.

Per chi è questo libro?

Una familiarità di base con il motore Godot e GDScript è essenziale. Anche se tutti i concetti sono spiegati nel libro, può essere difficile imparare queste tecniche contemporaneamente all'apprendimento del motore.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484287941
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2023
Numero di pagine:253

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)