Gemme del Ray Tracing: Rendering in tempo reale e di alta qualità con Dxr e altre API

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Gemme del Ray Tracing: Rendering in tempo reale e di alta qualità con Dxr e altre API (Eric Haines)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto un feedback positivo per la qualità dei contenuti e i contributi di numerosi professionisti del settore grafico, che lo rendono una risorsa molto apprezzata sul rendering e sul ray-tracing. Tuttavia, diversi recensori hanno evidenziato problemi significativi come la mancanza di un flusso coerente tra i capitoli, la mancanza di informazioni su argomenti tecnici specifici e problemi di formattazione nella versione e-book.

Vantaggi:

Stampa e materiali di alta qualità, contenuti eccellenti forniti da esperti, consigliato a chi è interessato al ray tracing e al rendering.

Svantaggi:

Manca l'indicizzazione, il flusso incoerente dei capitoli, l'omissione di argomenti come le intersezioni raggio-triangolo e la costruzione di BVH, la scarsa formattazione della versione e-book e i problemi di compatibilità con i dispositivi Kindle.

(basato su 9 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs

Contenuto del libro:

Questo libro è un must per chiunque abbia a cuore il rendering in tempo reale. Con l'annuncio di nuove API per il ray-tracing e dell'hardware che le supporta, gli sviluppatori possono facilmente creare applicazioni in tempo reale con il ray-tracing come componente principale. Man mano che il ray tracing sulle GPU diventa più veloce, svolgerà un ruolo sempre più centrale nel rendering in tempo reale. Ray Tracing Gems fornisce elementi fondamentali per gli sviluppatori di giochi, applicazioni architettoniche, visualizzazioni e altro ancora. Gli esperti di rendering condividono le loro conoscenze spiegando tutto, dalle tecniche più specifiche che migliorano qualsiasi ray tracer alla padronanza delle nuove capacità dell'hardware attuale e futuro.

Cosa imparerete: Le più recenti tecniche di ray tracing per lo sviluppo di applicazioni in tempo reale in diversi ambiti.

Indicazioni, consigli e best practice per il rendering di applicazioni con Microsoft DirectX Raytracing (DXR).

Come implementare una grafica ad alte prestazioni per visualizzazioni interattive, giochi, simulazioni e altro ancora.

A chi è rivolto questo libro: Sviluppatori che desiderano sfruttare le ultime API e la tecnologia delle GPU per il rendering in tempo reale e il ray-tracing.

Studenti che desiderano conoscere le migliori pratiche in queste aree.

Appassionati che vogliono capire e sperimentare con le loro nuove GPU.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484244265
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:607

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)