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Il libro offre un'esplorazione completa dell'apprendimento basato sui giochi per educatori e progettisti di giochi, presentando una guida pratica e numerose risorse. Sebbene sia ricco di concetti e approfondimenti, alcuni recensori hanno trovato carenti gli aspetti pratici di implementazione e hanno espresso preoccupazione per le informazioni non aggiornate.
Vantaggi:⬤ Copertura completa dell'apprendimento basato sui giochi e della gamification.
⬤ Include risorse preziose, piani di lezione ed esempi di giochi di successo.
⬤ Si rivolge sia agli educatori che ai progettisti di giochi.
⬤ Contiene indicazioni pratiche e strategie di pianificazione in tempo reale.
⬤ Ben studiato con interviste a specialisti del settore.
⬤ Mancano indicazioni concrete sull'implementazione della gamification in classe.
⬤ Alcuni contenuti possono sembrare obsoleti o non applicabili alla tecnologia attuale.
⬤ Il formato può sembrare disorganizzato e incentrato sugli Stati Uniti.
⬤ Il prezzo potrebbe essere proibitivo per alcuni educatori.
⬤ Alcuni lettori hanno lasciato domande senza risposta e frustrazioni riguardo alle applicazioni pratiche.
(basato su 17 recensioni dei lettori)
Gamify Your Classroom; A Field Guide to Game-Based Learning
Questo libro è una guida sul campo su come implementare l'apprendimento basato sui giochi e le tecniche di gamification nell'insegnamento quotidiano.
Si tratta di un'indagine sulle migliori pratiche aggregate da interviste con esperti del settore. Gran parte del libro si basa sull'esperienza dell'autore nell'implementazione dei giochi con i suoi studenti di scuola media.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)