Gamify Literacy: aumentare la comprensione, la collaborazione e l'apprendimento

Punteggio:   (4,2 su 5)

Gamify Literacy: aumentare la comprensione, la collaborazione e l'apprendimento (Michele Haiken)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato apprezzato per le sue idee pratiche e le strategie attuabili per la gamificazione della classe, particolarmente utili per gli insegnanti che cercano di coinvolgere gli studenti in difficoltà. Tuttavia, ha ricevuto critiche per il titolo fuorviante relativo all'alfabetizzazione e per gli errori presenti nella versione Kindle, oltre a lamentele sulle condizioni delle copie fisiche alla consegna.

Vantaggi:

Offre idee pratiche e reali per la gamification in classe
utile per gli insegnanti già interessati alla gamification
include gli standard ISTE
coinvolge efficacemente gli studenti in difficoltà.

Svantaggi:

Titolo fuorviante che suggerisce un focus sull'alfabetizzazione e la comprensione
molti errori nella versione Kindle che disturbano la lettura
copie fisiche ricevute in cattive condizioni.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning

Contenuto del libro:

Questa guida amichevole e accessibile offre suggerimenti e ispirazione su come applicare le tecniche di gamification per migliorare l'alfabetizzazione e approfondire la collaborazione e il pensiero critico degli studenti.

L'alfabetizzazione è il cuore dell'istruzione e quale modo migliore di insegnare questa importante materia se non attraverso le tecniche motivazionali della gamification?

Con Gamify Literacy, l'insegnante Michele Haiken riunisce i migliori educatori e professionisti del gioco per condividere le strategie di gamification, dimostrando come gli insegnanti possano utilizzare strumenti e attività basati sul gioco per migliorare l'alfabetizzazione e l'apprendimento dei contenuti.

Questo libro include:

⬤ Consigli per implementare le tecniche di gamification per coinvolgere e motivare gli studenti.

⬤ Design divertente e accattivante per completare un approccio all'apprendimento basato sul gioco.

⬤ Esempi che possono essere facilmente modificati per i diversi livelli scolastici.

Esplorando le tecniche discusse in queste pagine, vi renderete conto del potere di costruire un ambiente di apprendimento completamente coinvolgente per i vostri studenti e potrete iniziare a infondere questi approcci ispirati nella progettazione della vostra classe.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781564843869
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:176

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)