Gamedev: 10 passi per il successo del vostro primo gioco

Punteggio:   (4,8 su 5)

Gamedev: 10 passi per il successo del vostro primo gioco (Wlad Marhulets)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una guida ricca di risorse e di ispirazione per gli aspiranti sviluppatori di giochi indie, che offre una visione del processo di sviluppo del gioco attraverso il viaggio personale dell'autore. Esplora vari aspetti dello sviluppo di videogiochi, tra cui il business, il marketing e l'impegno della comunità, fornendo consigli pratici e risorse.

Vantaggi:

Narrazione ispirata dal viaggio personale dell'autore nello sviluppo di videogiochi.
Fornisce una copertura completa degli aspetti commerciali, di marketing e legali dello sviluppo di videogiochi.
Accessibile e facile da leggere per i principianti, con spiegazioni semplici.
Include preziosi consigli e risorse per sviluppatori e giocatori indie.
Coinvolge il lettore con consigli pratici per costruire un gioco di successo e affrontare le sfide.

Svantaggi:

Non è esaustivo sui dettagli tecnici della progettazione e dello sviluppo di un gioco.
Può sopraffare alcuni lettori con la grande quantità di informazioni presentate.
L'attenzione è rivolta principalmente allo sviluppo di giochi per PC; la copertura delle piattaforme mobili è limitata.
Alcuni lettori desiderano un'esplorazione più approfondita di argomenti di sviluppo specifici.

(basato su 63 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful

Contenuto del libro:

Per chi è questo libro?

Se non sapete nulla di sviluppo di videogiochi, in pratica siete me prima di iniziare a lavorare al mio primo gioco DARQ. Questo libro è per i principianti e non presuppone alcuna conoscenza dello sviluppo di videogiochi da parte del lettore.

Come sviluppatore alle prime armi senza alcuna esperienza precedente di codifica, modellazione, texturing, animazione, game design, ecc. sono riuscito a lanciare DARQ con successo commerciale e di critica. Con zero spese di marketing, il gioco è stato pubblicato dai principali media, come IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes e centinaia di altri. DARQ ha vinto numerosi premi, come quello per il miglior gioco del MIX / PAX, e ha ricevuto un punteggio di 9 su 10 da parte degli utenti. DARQ era nella TOP 50 dei giochi più desiderati su Steam prima del lancio. È entrato nelle schede "Top Selling", "New and Popular" e "Featured and Recommended" di Steam. Alla fine, DARQ è diventato #42 Videogioco per PC più condiviso del 2019 (Metacritic). In questo libro descrivo come ho fatto. Se sei un aspirante sviluppatore che vuole guadagnarsi da vivere con la creazione di giochi, questo libro è per te".

Di cosa parla il libro?

Il libro vi guida attraverso un processo graduale di creazione di un gioco commerciale. Insegna come apprendere tutte le competenze necessarie e copre i vari aspetti dello sviluppo di un gioco: mentalità, pre-produzione, finanziamenti, affari, legge, sviluppo, marketing, PR, pubblicazione, distribuzione, nonché strategie di pre-lancio, lancio e post-lancio.

Approvazioni.

⬤ "Leggere questo libro è la strada più breve per raggiungere una solida comprensione di come realizzare giochi indie, sia dal punto di vista creativo che da quello commerciale".

-Quentin De Beukelaer- Game Designer di Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.

⬤ "Ci sono molti libri sullo sviluppo di videogiochi, ma nessuno affronta la mentalità necessaria per il successo. La filosofia di Wlad mi ricorda molto da vicino com'era agli inizi della creazione di giochi per Blizzard".

Mark Kern - Ex Team Lead di World of Warcraft, produttore di Diablo II e Starcraft.

⬤ "Questo libro è una guida completa al business dello sviluppo dei giochi".

-Bj rn Jacobsen - Sound Designer di Cyberpunk 2077, Hitman.

⬤ "Questo libro cattura il processo e crea una risorsa preziosa per i prossimi sviluppatori e creatori".

-Piotr Babieno - CEO di Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium.

⬤ "Questo libro è pieno di saggezza che vi avvicinerà alla realizzazione dei vostri sogni".

-Richard Gale - regista 3 volte vincitore di un Emmy.

La prefazione è scritta dal compositore Premio Oscar, Premio Pulitzer e 5 volte vincitore del Grammy Award John Corigliano.

Collaboratori.

Il libro contiene i consigli di numerosi professionisti del settore, tra cui:

⬤ Mark Kern (ex responsabile di World of Warcraft, produttore di Diablo II e Starcraft).

⬤ Quentin De Beukelaer (Game Designer di Assassin's Creed Unity e Ghost Recon Breakpoint)

⬤ Bj rn Jacobsen (Sound Designer di Cyberpunk 2077 e Divinity: Fallen Heroes)

⬤ Austin Wintory (compositore di "Journey" nominato ai Grammy)

⬤ Wojciech Piejko (Lead Designer di "Observer" e "The Medium")

⬤ Barbara Kciuk (Scenografa di "Blair Witch")

⬤ Rami Ismail (Sviluppatore di Nuclear Throne e Super Crate Box)

⬤ Dan Adelman (Biz Dev di "Chasm" e "Axiom Verge")

⬤ Scott Millard (Editore, amministratore delegato di Feardemic, ex amministratore delegato di Bandai Namco)

⬤ Stephen McArthur (Procuratore di videogiochi)

⬤ Toms Martin (Investitore di videogiochi)

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781735232508
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)