Game Hacking: Sviluppare bot autonomi per i giochi online

Punteggio:   (4,5 su 5)

Game Hacking: Sviluppare bot autonomi per i giochi online (Nick Cano)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato generalmente ben accolto, lodato per la sua copertura completa della creazione di bot e della progettazione di giochi, soprattutto per i lettori che hanno familiarità con la programmazione. Tuttavia, molte recensioni esprimono preoccupazione per il prezzo eccessivo del libro e per il fatto che contiene materiale in gran parte disponibile gratuitamente online. Alcuni lettori ritengono che il libro manchi di profondità in alcune aree e lo consigliano principalmente ai principianti interessati al game hacking.

Vantaggi:

Una risorsa completa per i principianti nella creazione di bot e nel game design.
Fornisce strategie, esempi di codice e laboratori per l'apprendimento pratico.
Buone spiegazioni di strumenti come Cheat Engine e Ollydbg.
Aiuta i lettori a comprendere le meccaniche di gioco da una prospettiva interna.
Molti trovano la scrittura chiara e informativa.

Svantaggi:

Richiede una conoscenza preliminare di linguaggi di programmazione come il C++ per essere compreso appieno.
Alcuni ritengono che il libro abbia un prezzo eccessivo per il contenuto, dato che molte delle informazioni sono già disponibili gratuitamente online.
La prima metà è più forte della seconda, che alcuni recensori descrivono come affrettata.
Contiene contenuti riempitivi che potrebbero non aggiungere valore sostanziale.
Non è adatto a principianti assoluti senza conoscenze di programmazione.

(basato su 16 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games

Contenuto del libro:

Non c'è bisogno di essere un mago per trasformare un gioco che vi piace in un gioco che amate. Immaginate di poter dare al vostro gioco per PC preferito un display heads-up più informativo o di poter raccogliere istantaneamente tutto il bottino della vostra ultima epica battaglia.

Portate con voi la vostra conoscenza dello sviluppo basato su Windows e della gestione della memoria, e Game Hacking vi insegnerà ciò che vi serve per diventare un vero hacker di giochi. Imparate le basi, come il reverse engineering, l'analisi del codice assembly, la manipolazione della memoria programmatica e l'iniezione di codice, e affinate le vostre nuove abilità con esempi pratici di codice e binari di prova. Salite di livello imparando a:

⬤ Scansionare e modificare la memoria con Cheat Engine.

⬤ Esplorare la struttura del programma e il flusso di esecuzione con OllyDbg.

⬤ Registrare i processi e individuare i file di dati utili con Process Monitor.

⬤ Manipolare il flusso di controllo attraverso NOPing, hooking e altro.

⬤ Individuare e analizzare le strutture di memoria dei giochi più comuni.

Scoprirete anche i segreti dei più comuni bot di gioco, tra cui:

⬤ Hack di percezione extrasensoriale, come wallhack e heads-up display.

⬤ Hack reattivi, come i guaritori automatici e i bot combo.

⬤ Bot dotati di intelligenza artificiale, come i camminatori delle caverne e i saccheggiatori automatici.

L'hacking dei giochi può sembrare una magia nera, ma non è detto che lo sia. Una volta compreso come vengono creati i bot, sarete in grado di difendervi meglio da essi nei vostri giochi. Con Game Hacking potrete scoprire i meccanismi interni dei giochi per PC e acquisire una conoscenza più approfondita della progettazione dei giochi e della sicurezza informatica.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781593276690
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:304

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)