Game Design: Teoria e pratica, seconda edizione: Teoria e pratica, seconda edizione

Punteggio:   (4,4 su 5)

Game Design: Teoria e pratica, seconda edizione: Teoria e pratica, seconda edizione (Richard Rouse III)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Questo libro, “Game Design: Theory & Practice”, è molto apprezzato da molti all'interno della comunità del game design per il suo equilibrio unico di consigli pratici, teoria del design e contesto storico. I lettori lo trovano perspicace e illuminante, apprezzando in particolare l'inclusione di interviste a importanti progettisti di videogiochi e l'attenzione che il libro riserva all'aspetto artistico del game design piuttosto che agli aspetti tecnici. Tuttavia, alcuni partecipanti ritengono che il contenuto sia più adatto ai principianti e possa contenere informazioni ripetitive, con esempi datati e la necessità di approfondire alcune aree.

Vantaggi:

Fornisce consigli pratici e approfondimenti sulla teoria del game design.
Include preziose interviste a famosi game designer.
Si concentra sull'aspetto artistico del game design senza impantanarsi nella programmazione tecnica.
Discute in modo esauriente i vari aspetti del game design.
Formato ben strutturato che combina teoria, esempi pratici e interviste.

Svantaggi:

Più adatto ai principianti e ai lettori intermedi; potrebbe non offrire nuovi spunti ai giocatori più esperti.
Alcuni contenuti possono sembrare ripetitivi o eccessivamente lunghi.
Gli esempi citati nel libro possono essere datati.
Manca una trattazione approfondita di argomenti tecnici di implementazione come la codifica e la modellazione.
Potrebbe trarre beneficio da una trattazione più approfondita degli aspetti commerciali dell'industria dei giochi.

(basato su 29 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Design: Theory and Practice, Second Edition: Theory and Practice, Second Edition

Contenuto del libro:

"Sia i game designer in erba che i giocatori più appassionati dovrebbero considerare (Game Design: Theory & Practice) una lettura essenziale". -- Computer Gaming World "In definitiva, sia nella teoria che nella pratica, la bibbia del Game Design di Rouse porta a termine il lavoro.

Preghiamo". - Rivista Next Generation Nella seconda edizione dell'acclamato Game Design: Theory & Practice, il designer Richard Rouse III bilancia la discussione dei concetti essenziali alla base del game design con la spiegazione di come è possibile implementarli nel proprio progetto attuale.

L'analisi dettagliata di giochi di successo si intreccia con esempi concreti tratti dall'esperienza personale di Rouse. Questa seconda edizione aggiorna completamente l'apprezzato originale con nuovi capitoli e un testo completamente rivisto.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781556229121
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)