Funzioni dei giochi di ruolo: Come i partecipanti creano comunità, risolvono problemi ed esplorano l'identità

Punteggio:   (4,5 su 5)

Funzioni dei giochi di ruolo: Come i partecipanti creano comunità, risolvono problemi ed esplorano l'identità (Lynne Bowman Sarah)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce preziose informazioni sui giochi di ruolo (RPG), esplorando i temi dell'identità, dello sviluppo della comunità e degli aspetti psicologici del gioco. Sebbene molti lettori abbiano trovato il contenuto illuminante e ben studiato, ci sono state critiche significative riguardo alla qualità della scrittura e alla profondità dell'analisi.

Vantaggi:

Grandi approfondimenti sui giochi di ruolo, compresa l'esplorazione dell'identità e della comunità. Il libro è considerato utile per i ricercatori, i terapeuti e coloro che sono interessati ai giochi di ruolo, con uno stile di scrittura digeribile e accessibile. È consigliato sia ai lettori principianti che a quelli esperti. Fornisce inoltre una solida base accademica e utili contenuti teorici.

Svantaggi:

Il libro soffre di numerosi errori grammaticali e manca di un'accurata correzione delle bozze, il che lo rende a volte difficile da leggere. Alcuni recensori hanno trovato il contenuto superficiale su alcuni argomenti e avrebbero voluto un maggiore approfondimento. Le critiche menzionano anche che la prospettiva psicoanalitica dell'autore potrebbe non risuonare con tutti i lettori e che il campione utilizzato nella ricerca non era rappresentativo della più ampia comunità dei giocatori di ruolo.

(basato su 13 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity

Contenuto del libro:

Questo studio adotta un approccio analitico al mondo dei giochi di ruolo, fornendo un quadro teorico per la comprensione delle loro funzioni psicologiche e sociologiche.

Talvolta liquidati come giochi di evasione e potenzialmente pericolosi, i giochi di ruolo incoraggiano in realtà la creatività, l'autoconsapevolezza, la coesione di gruppo e il pensiero "fuori dagli schemi". Il libro offre anche un'etnografia dettagliata sui giochi di ruolo, con interviste approfondite a 19 partecipanti a giochi da tavolo, d'azione e virtuali.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780786447107
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2010
Numero di pagine:216

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)