Fondamenti di rete Unity: Creare giochi multiplayer con Unity

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Fondamenti di rete Unity: Creare giochi multiplayer con Unity (Sloan Kelly)

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Titolo originale:

Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity

Contenuto del libro:

Imparate i fondamenti del networking con Unity e C#. Questo libro tratta una serie di argomenti, tra cui l'accesso ai dati tramite API RESTful, i giochi in rete locale e la creazione di giochi online multigiocatore con architettura client-server.

Il libro fornisce le basi del networking, i socket, TCP e UDP, l'architettura client-server, la serializzazione, le API RESTful, la latenza della rete e la predizione lato client. Per illustrare i concetti vengono presentati dei progetti, tra cui un overlay client/server di chat per il vostro gioco e un gioco a labirinto in 3D che consente a un massimo di quattro giocatori di connettersi in rete.

Alla fine del libro, avrete familiarità con i concetti di rete di basso livello, come i protocolli e l'architettura, e conoscenze di alto livello su come creare applicazioni che utilizzano un'architettura client/server per i giochi multiplayer.

Cosa imparerete

⬤ Conoscere la differenza tra TCP e UDP e i pro e i contro di questi protocolli.

⬤ Creare giochi multiplayer client-server in Unity utilizzando C#.

⬤ Ricevere ed elaborare dati da un server remoto utilizzando API RESTful.

⬤ Comprendere la latenza e come mitigarne l'impatto.

Per chi è questo libro?

Lettori che hanno familiarità con Unity e lo sviluppo in C# e che vogliono creare giochi multiplayer.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484273579
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:266

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)