Fondamenti di computer grafica 3D

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Fondamenti di computer grafica 3D (J. Gortler Steven)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro riceve recensioni contrastanti: alcuni ne lodano la chiarezza e l'approccio strutturato all'introduzione dei concetti di grafica 3D, mentre altri lo criticano per essere eccessivamente teorico e non fornire sufficienti esempi pratici. Molti recensori esprimono la necessità di aggiornamenti e correzioni nelle edizioni future.

Vantaggi:

Tratta in modo chiaro e conciso argomenti come i sistemi di coordinate, le telecamere e l'illuminazione
ottimo per ripassare l'algebra lineare
ben strutturato
i materiali complementari sono utili
alcuni lo ritengono il miglior libro introduttivo alla grafica 3D.

Svantaggi:

Troppo incentrato sulla teoria matematica, con insufficienti applicazioni pratiche
pieno di errori che potrebbero disturbare l'apprendimento
manca di profondità in alcune aree
alcuni suggeriscono che altri libri coprano meglio il materiale
l'edizione più vecchia può sembrare superata.

(basato su 12 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Foundations of 3D Computer Graphics

Contenuto del libro:

Un'introduzione ai concetti di base della computer grafica 3D che offre un'accurata esposizione matematica all'interno di una moderna interfaccia di programmazione per applicazioni di computer grafica.

La tecnologia della grafica computerizzata è un'incredibile storia di successo. Oggi tutti i nostri PC sono in grado di produrre immagini generate al computer di alta qualità, per lo più sotto forma di videogiochi e ambienti di vita virtuale; ogni film estivo di successo include effetti speciali sbalorditivi generati al computer. Questo libro spiega i concetti fondamentali della computer grafica 3D. Introduce la tecnologia algoritmica di base necessaria per produrre grafica computerizzata 3D e tratta argomenti quali la comprensione e la manipolazione delle trasformazioni geometriche 3D, le trasformazioni della telecamera, il processo di rendering delle immagini, la mappatura dei materiali e delle texture. Vengono inoltre affrontati argomenti avanzati come la rappresentazione dei colori, la simulazione della luce, la gestione delle rappresentazioni geometriche e la produzione di grafica animata.

Il libro è particolarmente attento a sviluppare un'esposizione originale che sia accessibile e concisa, ma che offra anche una chiara spiegazione delle questioni matematiche più difficili e sottili. Gli argomenti sono organizzati intorno a una moderna versione di OpenGL basata su shader, un'interfaccia di programmazione per applicazioni di grafica computerizzata molto diffusa che fornisce un ambiente di rendering in tempo reale “basato sulla rasterizzazione”. Ogni capitolo si conclude con esercizi. Il libro è adatto a un corso introduttivo rigoroso di un semestre di computer grafica per laureati di livello superiore o come riferimento professionale. I lettori devono essere programmatori moderatamente competenti e avere una certa esperienza con l'algebra lineare. Dopo aver acquisito la padronanza del materiale presentato, si troveranno sulla strada della competenza in un campo entusiasmante e stimolante.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262017350
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2012
Numero di pagine:296

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)