Federico Solmi: Fuga nel Metaverso

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Federico Solmi: Fuga nel Metaverso (Lawrence Weschler)

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Titolo originale:

Federico Solmi: Escape Into the Metaverse

Contenuto del libro:

Federico.

Solmi: Escape Into The Metaverse esamina il lavoro di Federico Solmi, uno dei principali operatori del genere.

della new media art. Artista narrativo e figurativo, Solmi utilizza colori sgargianti.

E la satira per ritrarre una visione distopica della società contemporanea, evidenziando le.

Contraddizioni e fallimenti che caratterizzano il nostro tempo. Utilizzando video, pittura,.

Disegno, scultura, suono e game design digitale, crea una carnevalesca realtà virtuale.

Realtà con leader mondiali storici e attuali - animati da sceneggiature al computer.

E performance di motion capture - in una critica all'ossessione della società occidentale per il potere.

Potere. Ispirandosi a eventi reali e a miti inventati, Solmi esplora, reinterpreta.

E inventa momenti celebri della storia. Come narrazioni riconfigurate, questi commenti sociali.

E commenti politici che sconvolgono le mitologie alla base della società occidentale.

Rivelando i suoi legami con il nazionalismo, il colonialismo, la religione e il consumismo.

Il libro documenta.

Il processo unico di Solmi di fusione tra pratiche artistiche tradizionali e tecnologie digitali.

In un caso di studio del suo più ambizioso video-pittura fino ad oggi, The Bathhouse.

(2020). Il pionierismo di nuove modalità di produzione culturale e di esperienza artistica ha permesso.

Nel metaverso, l'assurda riscrittura del passato e del presente di Solmi si fonde con l'umorismo nero.

E un senso del grottesco in un mondo virtuale che mette sotto accusa la nostra stessa realtà.

Solmi è nato nel 1973 a Bologna da una famiglia operaia. Si è formato e istruito da solo. Nel 1999 si è trasferito a Brooklyn, New York, per proseguire la sua carriera. La sua prospettiva riflette la sua visione di voyeur culturale, mettendo in discussione le mitologie americane nazionalistiche e revisioniste che spesso vengono presentate come dati di fatto. Nel 2003 Solmi ha iniziato a sperimentare gli strumenti del design dei videogiochi, affascinato dall'universo parallelo reso possibile dalla grafica 3D, che ha visto come una struttura per creare sequenze video narrative utilizzando disegni e dipinti. Ogni texture visiva viene dipinta e scansionata al computer fino a tre volte per ottenere l'effetto di sfarfallio intenzionale. L'arte di Paolo Uccello, Giorgio Morandi e Giorgio di Chirico sono i riferimenti per le sue composizioni visive, mentre gli scritti di Howard Zinn, Noam Chomsky e Oriana Fallaci sono fonte di ispirazione per i suoi commenti sociali e politici.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781912165476
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2022
Numero di pagine:88

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)