Far vedere le cose: Visione 3D con Kinect, Processing, Arduino e Makerbot

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Far vedere le cose: Visione 3D con Kinect, Processing, Arduino e Makerbot (Greg Borenstein)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto recensioni contrastanti: molti ne hanno lodato l'approccio pratico e la capacità di rendere gli utenti rapidamente operativi con la programmazione di Kinect. Tuttavia, diversi utenti hanno sottolineato che le istruzioni sono obsolete, in particolare per quanto riguarda l'installazione dei driver e i problemi di compatibilità con i dispositivi Kinect più recenti. Si tratta di un'ottima risorsa per gli hobbisti e i non programmatori, ma potrebbe non soddisfare chi ha un background più tecnico o esigenze specifiche.

Vantaggi:

Il modo più veloce per iniziare a programmare con Kinect rispetto ad altri libri.
Approccio pratico e facile da seguire, soprattutto per i non programmatori.
Copertura completa delle funzionalità di Kinect ed esempi di programmazione.
Spiegazioni chiare e contenuti ben organizzati.
Ottimo per gli hobbisti che vogliono esplorare la computer vision e i progetti interattivi.

Svantaggi:

Istruzioni non aggiornate per l'installazione dei driver, in particolare per i modelli Kinect più recenti.
Alcuni problemi di compatibilità con l'SDK Microsoft e il software OpenNI.
Contenuti avanzati limitati per programmatori esperti.
Alcuni utenti hanno riscontrato una mancanza di approfondimento dei concetti ingegneristici.
I collegamenti esterni e i riferimenti all'interno del libro potrebbero non funzionare più.

(basato su 42 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot

Contenuto del libro:

Questa guida dettagliata e pratica fornisce le informazioni tecniche e concettuali necessarie per creare applicazioni interessanti con Kinect di Microsoft, l'incredibile dispositivo di rilevamento del movimento che consente ai computer di vedere. Attraverso una mezza dozzina di progetti, imparerete a creare interfacce gestuali per il software, a utilizzare la cattura del movimento per una facile animazione dei personaggi in 3D, la scansione 3D per la fabbricazione di oggetti personalizzati e molte altre applicazioni.

Perfetto per hobbisti, maker, artisti e videogiocatori, Making Things See mostra come costruire ogni progetto con componenti economici e di largo consumo, tra cui il linguaggio di programmazione open source Processing e il microcontrollore Arduino. Imparerete le competenze di base che vi permetteranno di realizzare le vostre applicazioni creative con Kinect.

⬤ Creare applicazioni Kinect su Mac OS X, Windows o Linux.

⬤ Tracciare le persone con il rilevamento della posa e la scheletrizzazione e utilizzare il blob tracking per rilevare gli oggetti.

⬤ Analizzare e manipolare nuvole di punti.

⬤ Creare modelli per la progettazione e la fabbricazione, utilizzando la tecnologia di scansione 3D.

⬤ Usare MakerBot, RepRap o Shapeways per stampare oggetti 3D.

⬤ Individuare il motion tracking per l'animazione e i giochi.

⬤ Costruire un semplice braccio robotico in grado di imitare i movimenti del vostro braccio.

⬤ Scoprire come artisti esperti hanno usato Kinect per realizzare progetti affascinanti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781449307073
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2012
Numero di pagine:350

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)