Equilibrio del gioco

Punteggio:   (4,6 su 5)

Equilibrio del gioco (Ian Schreiber)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro sul bilanciamento dei giochi è molto apprezzato da molti progettisti di giochi per i suoi contenuti pratici e la sua profondità, anche se si segnala per alcuni problemi di formattazione, in particolare nell'edizione Kindle, e per una serie di errori tipografici. È consigliato soprattutto a chi ha una certa conoscenza del game design e offre spunti ed esercizi preziosi.

Vantaggi:

Ben scritto e ricco di informazioni
contenuto pratico e unico
ottimo per i progettisti di giochi
copertura dettagliata del bilanciamento dei giochi
include esercizi
consigliato a chi ha conoscenze pregresse.

Svantaggi:

La versione Kindle presenta problemi di formattazione
molti errori tipografici
alcuni ritengono che manchi di profondità
condizioni precarie segnalate da alcuni venditori.

(basato su 8 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Balance

Contenuto del libro:

Nel campo del game design, il bilanciamento dei giochi può essere descritto come un'arte nera. È il processo con cui i progettisti di giochi rendono un gioco contemporaneamente equo per i giocatori, fornendo loro la giusta quantità di difficoltà per essere eccitante e stimolante senza rendere il gioco completamente prevedibile. Si tratta di una combinazione di matematica, psicologia e, occasionalmente, di altri campi come l'economia e la teoria dei giochi.

Game Balance" offre ai lettori uno sguardo dinamico sulla progettazione dei giochi e sulla teoria dei giocatori. Nel corso del libro, in ogni capitolo saranno inclusi argomenti rilevanti sull'uso di programmi di foglio elettronico. Questo libro funge quindi da utile riferimento su Microsoft Excel, Google Spreadsheets e altri programmi di fogli di calcolo e sul loro utilizzo da parte dei game designer.

CARATTERISTICHE.

⬤ Il primo e unico libro che approfondisce il tema del bilanciamento dei giochi.

⬤ Gli argomenti spaziano dall'intermedio all'avanzato, ma sono scritti in uno stile accessibile che demistifica anche i concetti matematici più impegnativi fino al punto in cui uno studente di game design alle prime armi può comprenderli e applicarli.

⬤ Contiene potenti tecniche di foglio elettronico che sono state testate con tutti i principali programmi di foglio elettronico e collaudate con compiti di game design del mondo reale.

⬤ Fornisce brevi esercizi alla fine di ogni capitolo per consentire la pratica delle tecniche discusse, oltre a tre progetti a lungo termine divisi in parti nel corso del libro che prevedono la loro creazione.

⬤ Scritto da designer pluripremiati con decenni di esperienza nel settore.

Ian Schreiber lavora nel settore dal 2000, prima come programmatore e poi come game designer. Ha lavorato a otto titoli pubblicati, a giochi di formazione/simulazione per tre aziende Fortune 500 e ha fornito consulenza a innumerevoli progetti di studenti. È il cofondatore della Global Game Jam, il più grande evento di game jam al mondo. Dal 2006 Ian insegna progettazione e sviluppo di videogiochi in diversi college e università.

Brenda Romero è una regista di videogiochi, imprenditrice, artista e vincitrice di un premio Fulbright, premiata con il BAFTA. Come game director, ha lavorato a 50 giochi e ha contribuito a molti titoli fondamentali, tra cui le serie Wizardry e Jagged Alliance e i titoli delle serie Ghost Recon, Dungeons & Dragons e Def Jam.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781498799577
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:806

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)