Line Drawings from 3D Models: A Tutorial
Il disegno è il punto di partenza per molti tipi di attività, dai bambini che fanno disegni agli architetti professionisti che abbozzano idee. Il disegno sembra essere fondamentalmente legato al modo in cui rappresentiamo il mondo visivamente.
La maggior parte della grafica computerizzata si concentra sulla simulazione visiva realistica, ma negli ultimi decenni gli algoritmi per il disegno di linee sono maturati, fornendo la possibilità di creare automaticamente disegni di linee ragionevoli dalla geometria 3D. Questa esercitazione fornisce una guida dettagliata alla teoria matematica e agli algoritmi informatici per il disegno di linee di oggetti 3D. Si concentra sulle curve note come contorni, in quanto sono le curve più importanti per il disegno di superfici 3D.
Gli autori descrivono i diversi algoritmi necessari per calcolare e renderizzare queste curve, prima di passare a spiegare le curve di contorno e le curve di intersezione superficie-superficie. L'esercitazione si conclude con altri argomenti sul rendering 3D non fotorealistico, tra cui: altri tipi di curve, rendering dei tratti e ombreggiatura non fotorealistica.
Disegni di linee da modelli 3D: A Tutorial è un'introduzione concisa ma completa a un argomento sempre più importante nella computer grafica. L'ampia bibliografia è preziosa per i lettori che desiderano approfondire le proprie ricerche in questo campo.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)