Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didattica, applicazioni ed esperienze nella formazione professionale

Punteggio:   (4,8 su 5)

Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didattica, applicazioni ed esperienze nella formazione professionale (Wolfgang Becker)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce una panoramica completa degli ultimi sviluppi nel campo dei Serious Games, rendendolo una risorsa preziosa per chi vuole approfondire le proprie conoscenze. Sebbene molti lettori lo trovino illuminante e utile, ci sono preoccupazioni riguardo ai numerosi errori grammaticali e alla mancanza di uno stile di scrittura coinvolgente.

Vantaggi:

Tratta in modo esaustivo i Serious Games, informativo e approfondito, utile per il lavoro accademico, altamente raccomandato.

Svantaggi:

Contiene molti errori di scrittura, in particolare manca di uno stile di scrittura coinvolgente, potrebbe essere troppo asciutto per alcuni lettori.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der Beruflichen Bildung

Contenuto del libro:

L'obiettivo di questa antologia è quello di sottolineare ulteriormente l'importanza dei serious games e della gamification come metodo importante e sostenibile nell'istruzione e nella formazione professionale (qualificazione e sviluppo del personale).

Allo stesso tempo, si vogliono evidenziare prospettive di sviluppo dell'apprendimento significative e lungimiranti negli ambienti di apprendimento digitali. Lo stretto collegamento tra gli aspetti didattici e gli effetti di apprendimento che possono derivare dall'uso pratico dei serious games distingue la pubblicazione dalle pubblicazioni esistenti su questo argomento, così come la presentazione dell'uso pratico dei serious games e la loro valutazione.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9783658350581
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)