Dieci cose che i videogiochi possono insegnarci: (Sulla vita, la filosofia e tutto il resto)

Punteggio:   (4,3 su 5)

Dieci cose che i videogiochi possono insegnarci: (Sulla vita, la filosofia e tutto il resto) (Webber)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro esplora con successo il rapporto tra videogiochi e filosofia, rendendolo accessibile e coinvolgente sia per i giocatori che per chi è interessato ai concetti filosofici. Offre domande e analisi approfondite, fornendo anche numerosi esempi tratti da vari giochi. Tuttavia, contiene spoiler e può confondere chi non ha familiarità con i videogiochi.

Vantaggi:

Lettura coinvolgente e piacevole per i giocatori e per chi è interessato alla filosofia.
Scrittura accessibile che semplifica idee filosofiche complesse.
Diversi esempi di videogiochi utilizzati per illustrare i concetti.
Spunti di riflessione sulle narrazioni guidate da temi filosofici.
Ottimo sia per i giocatori confermati che per gli studenti di filosofia.

Svantaggi:

Contiene spoiler sulla storia che potrebbero rovinare l'esperienza di gioco ai nuovi giocatori.
Alcuni lettori potrebbero trovare alcune sezioni scoraggianti o confuse.
La scarsa presenza di un contesto reale contemporaneo potrebbe allontanare i lettori scettici.
Alcuni piccoli errori di stampa nel libro possono confondere il flusso di lettura.

(basato su 12 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Ten Things Video Games Can Teach Us: (About Life, Philosophy and Everything)

Contenuto del libro:

UCCIDERESTI UNA PERSONA PER SALVARNE ALTRE CINQUE?

Se poteste caricare tutti i vostri ricordi in una macchina, quella macchina sarebbe voi? È possibile che tutti noi siamo già intelligenze artificiali che vivono all'interno di una simulazione?

Sembrano domande da lezione di filosofia, ma in realtà provengono da videogiochi moderni e popolari. Le discussioni filosofiche spesso utilizzano esperimenti di pensiero per considerare idee che non possiamo testare nella vita reale, e media come libri, film e giochi possono rendere questi esperimenti di pensiero molto più accessibili a un pubblico non accademico. Grazie alla loro natura interattiva, i videogiochi possono essere un modo particolarmente efficace per esplorare queste idee.

Ogni capitolo di questo libro introduce un argomento filosofico attraverso la discussione di videogiochi rilevanti, con interviste a creatori di giochi e filosofi esperti. In dieci capitoli, questo libro dimostra come i videogiochi possano aiutarci a considerare le seguenti domande:

1. Perché i videogiochi sono ottimi esperimenti di riflessione? (Dai dilemmi etici della serie Mass Effect ai “giochi filosofici”).

2. Che cosa possiamo effettivamente sapere? (Dal motivo per cui Phoenix Wright ha ragione per le ragioni sbagliate al fatto che No Man's Sky sia una bugia). )

3. La realtà virtuale è un tipo di realtà? (Sul fatto che le cuffie VR come Oculus Rift, PlayStation VR e HTC Vive siano un'allucinazione per il mercato di massa). )

4. Che cosa costituisce una mente? (Dalle anime di Beyond: Two Souls ai synth di Fallout 4).

5. Cosa si può perdere prima di non essere più se stessi? (Crisi d'identità in titoli come The Swapper e BioShock Infinite).

6. Significa qualcosa dire che abbiamo la possibilità di scegliere? (Determinismo e libero arbitrio in Bioshock, Portal 2 e Deus Ex).

7. Cosa significa essere una persona buona o doverosa? (L'etica della virtù nella serie Ultima e l'etica del dovere in Planescape: Torment).

8. C'è qualcosa di meglio nella vita che essere felici? (Utilitarismo in Bioshock 2 e Harvest Moon).

10. Come dovremmo essere governati, per chi e da chi? (Governo e diritti in Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 e Fable 3). )

11. È mai giusto togliere la vita a un'altra persona? E come affrontiamo la nostra morte? (La tesi del danno e la buona morte in To The Moon e Lost Odyssey).

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781472137913
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:384

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)