Dieci cose che i videogiochi possono insegnarci:

Punteggio:   (4,3 su 5)

Dieci cose che i videogiochi possono insegnarci: (Erica Webber Jordan)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un'esplorazione dettagliata delle idee filosofiche attraverso la lente dei videogiochi, rendendo le teorie complesse accessibili sia ai giocatori sia a chi è nuovo alla filosofia. Pur utilizzando efficacemente diversi esempi di giochi e mantenendo un tono coinvolgente, il libro è denso di concetti che potrebbero non essere adatti agli scettici che non hanno familiarità con la cultura del gioco, e sono stati notati alcuni problemi strutturali.

Vantaggi:

Il libro è accessibile, ben studiato e stimolante, in quanto intreccia con successo concetti filosofici con numerosi esempi di videogiochi. È scritto in modo chiaro e accessibile, il che lo rende adatto sia ai giocatori sia a chi è interessato alla filosofia. I temi trattati sono in sintonia con le problematiche del mondo reale e mirano a elevare la percezione dei videogiochi come arte significativa.

Svantaggi:

Alcuni lettori potrebbero trovarlo scoraggiante o eccessivamente complesso, soprattutto se non hanno una formazione filosofica o videoludica. Il libro contiene diversi spoiler sulla storia, che potrebbero compromettere l'esperienza di gioco dei neofiti. Inoltre, l'organizzazione del libro è stata criticata a causa di errori di stampa, che a volte lo rendono difficile da seguire.

(basato su 12 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Ten Things Video Games Can Teach Us:

Contenuto del libro:

UCCIDERESTI UNA PERSONA PER SALVARNE ALTRE CINQUE?

Se poteste caricare tutti i vostri ricordi in una macchina, quella macchina sarebbe voi? È possibile che tutti noi siamo già intelligenze artificiali che vivono all'interno di una simulazione?

Sembrano domande da lezione di filosofia, ma in realtà provengono da videogiochi moderni e popolari. Le discussioni filosofiche spesso utilizzano esperimenti di pensiero per considerare idee che non possiamo testare nella vita reale, e media come libri, film e giochi possono rendere questi esperimenti di pensiero molto più accessibili a un pubblico non accademico. Grazie alla loro natura interattiva, i videogiochi possono essere un modo particolarmente efficace per esplorare queste idee.

Ogni capitolo di questo libro introduce un argomento filosofico attraverso la discussione di videogiochi rilevanti, con interviste a creatori di giochi e filosofi esperti. In dieci capitoli, questo libro dimostra come i videogiochi possano aiutarci a considerare le seguenti domande:

1. Perché i videogiochi sono ottimi esperimenti di riflessione? (Dai dilemmi etici della serie Mass Effect ai "giochi filosofici").

2. Che cosa possiamo effettivamente sapere? (Dal motivo per cui Phoenix Wright ha ragione per le ragioni sbagliate al fatto che No Man's Sky sia una bugia). )

3. La realtà virtuale è un tipo di realtà? (Sul fatto che le cuffie VR come Oculus Rift, PlayStation VR e HTC Vive siano un'allucinazione per il mercato di massa). )

4. Che cosa costituisce una mente? (Dalle anime di Beyond: Two Souls ai synth di Fallout 4).

5. Cosa si può perdere prima di non essere più se stessi? (Crisi d'identità in titoli come The Swapper e BioShock Infinite).

6. Significa qualcosa dire che abbiamo la possibilità di scegliere? (Determinismo e libero arbitrio in Bioshock, Portal 2 e Deus Ex).

7. Cosa significa essere una persona buona o doverosa? (L'etica della virtù nella serie Ultima e l'etica del dovere in Planescape: Torment).

8. C'è qualcosa di meglio nella vita che essere felici? (Utilitarismo in Bioshock 2 e Harvest Moon).

10. Come dovremmo essere governati, per chi e da chi? (Governo e diritti in Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 e Fable 3). )

11. È mai giusto togliere la vita a un'altra persona? E come affrontiamo la nostra morte? (La tesi del danno e la buona morte in To The Moon e Lost Odyssey).

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781472143594
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:384

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)