Design narrativo e autorialità in Bloodborne: Un'analisi del videogioco horror

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Design narrativo e autorialità in Bloodborne: Un'analisi del videogioco horror (Madelon Hoedt)

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Titolo originale:

Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame

Contenuto del libro:

Sulla scia dei loro titoli cult dark fantasy Demon's Souls (2009) e del franchise Dark Souls (2011, 2014, 2016), gli sviluppatori di giochi FromSoftware hanno pubblicato nel 2015 il cupo horror gotico Bloodborne.

I giocatori sono chiamati a vestire i panni di cacciatori in una terra ostile, sondando l'oscura città di Yharnam alla ricerca di "paleblood". Il gioco ha raggiunto lo status di icona sia come titolo horror che come titolo d'azione per la sua ricca storia e per la continuità degli elementi della storia attraverso tutti gli aspetti del design del gioco.

Questo primo studio completo esamina i temi della conoscenza pericolosa e dell'orgoglio fatale di Bloodborne e la sua estetica nel contesto di altre opere di game studies, horror e gotico. Le tre parti del libro si concentrano sulla storia e sulla narrazione, sul mondo da incubo del gioco e sulle sue meccaniche.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781476672182
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:214

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)