Design ludico: Creare esperienze di gioco nelle interfacce di tutti i giorni

Punteggio:   (4,0 su 5)

Design ludico: Creare esperienze di gioco nelle interfacce di tutti i giorni (John Ferrara)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Playful Design” di John Ferrara offre un'approfondita esplorazione dei principi del game design e della loro applicazione alla creazione di esperienze utente coinvolgenti. Pur presentando concetti validi relativi alle meccaniche di gioco e alla motivazione dell'utente, alcuni lettori ritengono che manchi una chiara attenzione alle applicazioni commerciali e alle implementazioni pratiche nell'ambito del design UX.

Vantaggi:

Il libro è molto istruttivo e fornisce una solida base di principi e tecniche di game design per la creazione di esperienze coinvolgenti. È apprezzato per le sue prospettive pratiche, le profonde intuizioni teoriche e la chiarezza della scrittura. Molti lettori lo hanno trovato perspicace per quanto riguarda il comportamento umano ed efficace per varie applicazioni al di là del game design, come ad esempio in contesti UX ed educativi.

Svantaggi:

Alcuni lettori hanno ritenuto che il libro non abbia mantenuto la promessa di essere incentrato sull'applicazione delle tecniche di gioco in contesti aziendali. Viene criticato per la mancanza di consigli pratici specifici per i professionisti dell'UX e per non aver affrontato adeguatamente i concetti di gamification. Inoltre, alcuni l'hanno trovato più orientato alla progettazione generale di giochi piuttosto che alle esigenze specifiche degli UX designer.

(basato su 9 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces

Contenuto del libro:

Il game design è una disciplina sorella del software e del web design, ma sono fratelli cresciuti in case diverse.

Hanno molto più in comune di quanto la loro distinzione non faccia pensare, e i professionisti dell'esperienza utente possono trarre enormi vantaggi sfruttando le soluzioni che i giochi hanno trovato per i problemi reali del design. Questo libro vi mostrerà come.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781933820149
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Design ludico: Creare esperienze di gioco nelle interfacce di tutti i giorni - Playful Design:...
Il game design è una disciplina sorella del...
Design ludico: Creare esperienze di gioco nelle interfacce di tutti i giorni - Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)