Design del gioco situazionale

Punteggio:   (4,7 su 5)

Design del gioco situazionale (Brian Upton)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Situational Game Design” di Brian Upton offre una miscela di approfondimenti teorici e consigli pratici per i progettisti di giochi. Fornisce una comprensione approfondita del coinvolgimento dell'utente e dell'esperienza di gioco, ma alcuni lettori trovano che manchi di struttura e di ampia applicabilità, soprattutto al di fuori di specifici generi di gioco.

Vantaggi:

Offre una comprensione approfondita dell'esperienza dell'utente nei giochi
fornisce lezioni pratiche applicabili al game design
sintetizza efficacemente le ricerche precedenti
capitoli ben strutturati con utili riassunti
accessibile e pratico per i progettisti.

Svantaggi:

Non è una guida completa alla teoria generalizzata del game design
può risultare ripetitivo con concetti arbitrari
limitato ad alcuni generi di gioco (FPS, RPG, scacchi)
manca di esempi pratici e di riferimenti per chi non ha familiarità con i precedenti lavori dell'autore
alcuni lettori ritengono che il prezzo sia ingiustificato.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Situational Game Design

Contenuto del libro:

Situational Design definisce una nuova metodologia per la progettazione e la critica dei videogiochi. Mentre la maggior parte dei libri di game design si concentra sui giochi come sistemi formali, il Situational Design si concentra sull'esperienza del giocatore. Il libro analizza come la giocosità non sia una proprietà di un gioco considerato isolatamente, ma piuttosto il risultato dell'intersezione di un gioco con un giocatore appropriato. Partendo da concetti semplici, il libro avanza passo dopo passo per costruire una serie di strumenti pratici per progettare situazioni ludiche incentrate sul giocatore. Questi strumenti forniscono una nuova prospettiva sulle sfide progettuali già note e su quelle trascurate dai paradigmi di progettazione più transazionali.

Caratteristiche principali

Introduce una nuova metodologia di progettazione dei giochi che si concentra sull'esperienza del giocatore momento per momento.

⬤ Fornisce euristiche pratiche per la progettazione di situazioni ludiche in tutti i tipi di giochi.

⬤ Offre tecniche innovative per la progettazione di spazi di gioco non interattivi.

⬤ Insegna ai progettisti come creare giochi che funzionano come spettacoli.

⬤ Fornisce una tabella di marcia per l'evoluzione dei giochi come forma d'arte.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138031814
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:119

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)