Creazione di Q*bert e di altri classici videogiochi arcade

Punteggio:   (4,7 su 5)

Creazione di Q*bert e di altri classici videogiochi arcade (Warren Davis)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro di Warren Davis fornisce un resoconto avvincente della creazione di Q*bert e offre spunti di riflessione sull'industria dei videogiochi arcade negli anni '80 e '90. I lettori apprezzano lo stile narrativo di Davis e lo sguardo dietro le quinte dello sviluppo di vari giochi, nonché il suo umile riconoscimento del lavoro di squadra nella creazione dei giochi. Nel complesso, il libro è considerato una lettura imperdibile per gli appassionati di videogiochi.

Vantaggi:

Una narrazione ben scritta e coinvolgente
uno sguardo approfondito sul dietro le quinte dello sviluppo dei giochi
aneddoti personali dell'autore
un riconoscimento rispettoso della collaborazione
si rivolge ai fan dei classici giochi arcade
lascia i lettori con la voglia di saperne di più
non è eccessivamente tecnico.

Svantaggi:

Alcuni lettori potrebbero preferire maggiori dettagli tecnici
alcune recensioni suggeriscono che alcune parti erano meno interessanti rispetto ad altre
il desiderio di un seguito indica che il libro potrebbe lasciare alcuni argomenti o storie non trattate.

(basato su 14 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games

Contenuto del libro:

Creazione di Q*bert e di altri classici videogiochi arcade vi porta all'interno dell'industria dei videogiochi arcade durante i decenni cruciali degli anni '80 e '90. Warren Davis, il creatore dell'innovativo Q*bert, ha lavorato come membro dei team creativi che hanno sviluppato alcuni dei videogiochi più popolari di tutti i tempi, tra cui Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam e Revolution X.

In una narrazione arguta e divertente, Davis condivide storie penetranti che offrono uno sguardo dietro le quinte su ciò che significava lavorare come designer e programmatore presso i produttori di videogiochi arcade più influenti e dominanti dell'epoca, tra cui Gottlieb, Williams/Bally/Midway e Premiere.

Allo stesso modo, i talentuosi artisti, designer, creatori e programmatori con cui Davis ha collaborato nel corso degli anni sono un vero e proprio "who's who" della storia dei videogiochi: Eugene Jarvis, Tim Skelly, Ed Boon, Jeff Lee, Dave Thiel, John Newcomer, George Petro, Jack Haeger e Dennis Nordman, tra i tanti.

L'impatto che Davis ha avuto sull'industria dei videogiochi arcade è profondo e vario. Alla Williams, Davis ha creato e gestito il rivoluzionario sistema di digitalizzazione che ha permesso di utilizzare attori e altre immagini fotorealistiche in giochi come Mortal Kombat, T2 e NBA Jam. Quando Davis ha lavorato al mitico Us vs. Them, è stata la prima volta che un videogioco ha integrato una storia live action con una grafica di tipo arcade.

Per Exterminator, unico nel suo genere, Davis ha sviluppato un nuovo sistema hardware per i videogiochi e ha creato un joystick unico che rilevava sia il movimento omnidirezionale che la rotazione, una novità assoluta per l'epoca. Per Revolution X, ha creato un sistema di visualizzazione che simulava un ambiente pseudo-3D su hardware 2D, nonché uno strumento per gli artisti che facilitava la costruzione di mondi virtuali e la perfetta integrazione del lavoro dell'artista nel codice di gioco.

Che siate alla ricerca di informazioni sull'età d'oro degli arcade, che vogliate scoprire come Davis abbia scoperto le sue capacità di progettazione e programmazione da adolescente, lavorando con un computer degli anni Sessanta chiamato Monrobot XI, o che vogliate sapere come è stato filmare il gruppo Rock and Roll Hall of Fame Aerosmith per Revolution X, il libro di memorie di Davis offre un tour dietro le quinte dell'industria degli arcade e dei videogiochi durante il suo periodo più definitivo e influente.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781595801050
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2022
Numero di pagine:312

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)