Creare luoghi

Punteggio:   (4,6 su 5)

Creare luoghi (Randy Ellefson)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

La serie Art of Worldbuilding di Randy Ellefson è apprezzata per la sua guida completa alla creazione di mondi credibili e coinvolgenti per scrittori, giocatori e creatori. Entrambi i volumi, Creare la vita e Creare i luoghi, sono ben organizzati e ricchi di preziosi consigli, modelli e approfondimenti sulle complessità del worldbuilding. I lettori apprezzano l'approccio approfondito dell'autore e le prospettive uniche offerte, che li aiutano a migliorare le loro strutture narrative. Tuttavia, alcune critiche sottolineano che i libri possono sembrare più promozionali del mondo immaginario dell'autore che puramente didattici.

Vantaggi:

Guida completa e dettagliata sulla costruzione del mondo.
Modelli ed esempi utili.
Coinvolgente sia per i principianti che per i creatori esperti.
Si concentra sulla creazione di mondi credibili che risuonano con i lettori e i giocatori.
La struttura organizzata facilita la consultazione di argomenti specifici.
Incoraggia la creatività e fornisce approfondimenti unici su concetti complessi di worldbuilding.

Svantaggi:

Alcuni recensori ritengono che il contenuto propenda per la promozione del mondo immaginario dell'autore.
Alcune lamentele fisiche sulle dimensioni del libro (troppo stretto) che ne compromettono la fruibilità.
È rivolto principalmente agli scrittori, potrebbe non essere altrettanto utile per i progettisti di giochi di ruolo da tavolo.
Alcuni lettori potrebbero trovarlo opprimente a causa delle numerose informazioni fornite.

(basato su 24 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Creating Places

Contenuto del libro:

Creare un'ambientazione unica e coinvolgente, un luogo alla volta.

Una guida per autori, giocatori e hobbisti.

CREARE LUOGHI (THE ART OF WORLD BUILDING, #2) è una guida dettagliata su come inventare il cuore di ogni mondo immaginario: i luoghi. Include capitoli sulla creazione di pianeti, lune, continenti, montagne, foreste, deserti, specchi d'acqua, poteri sovrani, insediamenti e luoghi interessanti. Per ogni luogo viene fornita un'ampia ricerca per informare le vostre decisioni sulla costruzione del mondo e capire l'impatto sulla creazione, sulla storia e sul pubblico. Imparerete anche come e quando creare la storia e le mappe. Sia gli esperti che i principianti trarranno vantaggio dai modelli gratuiti che rendono la costruzione di mondi più facile, veloce e divertente.

Imparate la differenza tra monarchie, democrazie, dittature e altro ancora per ottenere una varietà realistica e conflitti credibili. Capire come la latitudine, i venti prevalenti e le montagne influenzano il clima, le precipitazioni e i tipi di foreste e deserti presenti in ogni luogo. Calcolare in modo coerente il tempo necessario per viaggiare a cavallo, su carri, su vascelli a vela o persino su draghi su diversi tipi di terreno e condizioni.

CREARE LUOGHI è il secondo volume de L'ARTE DI COSTRUIRE MONDI, l'unica serie in più volumi del suo genere. Tre volte più lunga, profonda e ampia di altre guide, la serie può aiutare i creatori di fantasy e fantascienza a determinare quanto costruire e perché, come usare la costruzione del mondo nel proprio lavoro e se lo sforzo di creare luoghi raccoglierà i frutti per voi e per il vostro pubblico.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781946995100
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)