Creare giochi con Unreal Engine, Substance Painter e Maya: Modelli, texture, animazione e Blueprint

Punteggio:   (4,4 su 5)

Creare giochi con Unreal Engine, Substance Painter e Maya: Modelli, texture, animazione e Blueprint (Jingtian Li)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato elogiato come forse il miglior libro sullo sviluppo di videogiochi disponibile, in quanto offre istruzioni chiare e una copertura completa degli argomenti relativi allo sviluppo di videogiochi. Tuttavia, ci sono critiche significative riguardo alla qualità di stampa, alle immagini di dimensioni ridotte e alla mancanza di materiali di partenza promessi.

Vantaggi:

Contenuti completi che coprono lo sviluppo di videogiochi in modo dettagliato
spiegazioni chiare e standard di codifica adeguati
forte conoscenza da parte degli autori
impressionante progetto demo creato attraverso il libro.

Svantaggi:

Scarsa qualità di stampa con problemi quali immagini piccole, pagine con testo tagliato ed errori grammaticali
mancanza del materiale sorgente promesso
richiesta una conoscenza preliminare di software correlati come Maya e Substance Painter
mancanza di file di codice che avrebbero dovuto essere disponibili.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Contenuto del libro:

Descrizione:

Questo libro basato su esercitazioni permette ai lettori di creare un gioco in prima persona dall'inizio alla fine utilizzando gli strumenti standard del settore (e gratuiti per gli studenti) di Maya, Substance Painter e Unreal Engine. La prima metà del libro illustra le basi dell'uso di Maya e Substance Painter per creare risorse pronte per il gioco. Questo include la modellazione poligonale, il layout UV e la pittura di texture personalizzate. Poi, il libro tratta le soluzioni di rigging e animazione per creare risorse da inserire nel gioco, comprese quelle animate in prima persona e le animazioni dei PNG catturate in movimento. Infine, i lettori possono mettere tutto insieme e creare un'interattività che permetta al giocatore di creare un gioco finito utilizzando le risorse costruite e animate in precedenza nel libro.

- Scritto da professionisti del settore con esperienza reale nella creazione di risorse e giochi.

- Costruire un gioco completo dall'inizio alla fine.

- Imparate ciò che usano i professionisti: costruite tutte le risorse usando gli strumenti utilizzati nelle industrie di tutto il mondo.

- Tutti i software utilizzati sono gratuiti per gli studenti.

- Una volta completato, gli studenti avranno una versione giocabile di un gioco FPS.

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Jing Tian Lisi è laureato all'Accademia Centrale di Belle Arti della Cina e alla School of Visual Arts di New York, dove ha conseguito un MFA in Computer Art. Attualmente è professore assistente di Animazione 3D e Game Design presso la University of the Incarnate Word di San Antonio, Texas.

Kassandra Arevalo è docente di Animazione 3D e Game Design presso la University of the Incarnate Word di San Antonio, Texas. In precedenza ha lavorato come animatrice presso Immersed Games.

Matt Tovar è un animatore veterano del settore. Ha lavorato presso Naughty Dog, Infinity Ward e Sony Interactive per giochi come The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare e, più recentemente, Marvel's Avengers con Crystal Dynamics. È professore assistente di animazione 3D presso la University of the Incarnate Word di San Antonio, Texas.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367512637
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:802

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)